暴雪|《僵尸世界大战》快餐游戏( 二 )
【暴雪|《僵尸世界大战》快餐游戏】尽管 Saber模拟L4D希望获得更好的游戏品质 , 但在L4D架构下却存在致命的问题 。 游戏关卡数量较少 , 单纯以游戏内容来看不足以带来长期体验 , 之所以能在那一年如此火爆 , 有赖于 Steam社区持续保持新鲜活力的创意 MOD地图与多人联机对战带来的合作乐趣 。 此外 , 僵尸世界大战并没有官方提供的创意 DLC地图和自制地图编辑器 , 同时 Epic平台没有创意工坊 , 无法与 Steam提供的平台共享大神自制 MOD 。 游戏本身的内容比较缺乏 , 又没有足够的新鲜血液来提升丰富度 , 这大大降低了游戏的可玩性寿命 。
因此 , 为了增加游戏的可重复性 , 开发者将 RPG元素添加到游戏中 , 需要从职业和等级两个维度自我提升 , 例如 , 我们首先需要通过持续不断的经验在6种职业中找到自己的定位 , 然后选择自己喜欢的职业专攻 , 通过升级学习技能和提升枪械配件 , 从角色的培养上来增加游戏的差异性和培养 。 第二 , 在玩腻了某一个位置的时候 , 还可以通过选择其他的角色来获得新的乐趣 , 通过这样的方式保持游戏的新鲜 , 让我们可以在游戏中反复的玩 。 不过 , “僵尸世界大战”的培养是有限制的 , 它可以解锁的东西已经被固定 , 并且随着游戏的进行 , 花点时间就能完成;而且在培养一些技能如火箭筒等方面花费很长时间 , 当你在游戏中非常想要拥有大范围武器的时候 , 还需要用水磨工夫来慢慢解锁 , 但是技能树还需要水磨工夫来慢慢解锁 。总结
《僵尸世界大战》是一款“快餐化”的游戏 , 它没有什么革命性或重大的创新 , 基本上就是把已有的元素组合在一起 。 也许我们开始被游戏类L4D的机制所吸引 , 但随着时间的改变 , 这种乐趣就不能长久地保持下去了 。 与此同时由于官方和平台上的问题 , 现在又没有足够的新鲜血液注入 , 渐渐变得乏味 。 这是一场很适合与朋友合作 , 在挑战中获得乐趣的游戏 。 近来这段时间并不多 , 选择它来打发时间还可以 。
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