工作室|让工作室野金团无处可逃,《魔兽世界》赛季服是暴雪憋出的大招
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伴随着《魔兽世界》推出赛季服的消息到来 , 外界对赛季服的猜测也在不断增加 。 “在怀旧服、经典怀旧服之后 , 为什么暴雪又要推出一个赛季服?”、“是炒冷饭 , 还是另有深意?”这是盘桓在很多玩家心头的问号 。 其实只要结合实际思考一下 , 赛季服在开放后 , 赛季服的经济和竞技环境将会是怎样的走向 , 它的核心玩家群又是怎样的画像 , 这些问题也自然会迎刃而解 。
我们先来看一个关键词:工作室 。
一直以来 , 工作室都是困扰各大人气游戏存续的一大原因 。 一方面 , 正是因为有工作室的存在 , 一些游戏的稀有资源才能被源源不断地产出 , 但另外一方面 , 工作室又充当着垄断甚至扰乱市场的角色 。 比如《地下城与勇士》、《梦幻西游》这样的人气游戏 , 工作室就扮演着一个无法回避的角色 。 是粗暴地一刀切?还是放任工作室的存在?暴雪通过赛季服 , 尝试寻找一个新的解答 。
《魔兽世界》赛季服是一个为期大约12个月的经典怀旧服复刻版 。 但与经典怀旧服不同 , 它刻意改变了诸多BOSS的战斗机制 , 压缩了60年代每个阶段的时间 。 对于时间充裕的玩家而言 , 他们一方面要利用有限的时间 , 提升自我追赶版本 , 另外一方面则需要和团队成员一起 , 去挑战各种BOSS 。
为了让更多玩家参与到赛季服中 , 相对于怀旧服 , 赛季服中的玩家获取经验难度更低 , 而且还能通过一些新的任务线获得曾经要在副本中获取的T0.5装备 。 除此之外 , 玩家获取资源的门槛将变得更低 。 在PTR服中就有玩家亲测厄运之锤中的草药资源远高于怀旧服 。 而这也就意味着 , 工作室垄断资源的门槛将大幅度增加 。
在降低资源获取难度同时 , 赛季服还刻意改变了BOSS的战斗机制 。 奥妮克希亚、加尔、拉格纳罗斯……这些玩家曾经耳熟能详 , 在一年前还时不时与他们打交道的经典BOSS , 被赋予了全新的技能 。
除了团本BOSS外 , 5人小副本的怪物移动速度和可被影响的相关控制技能也有了调整 。 “法师&防骑付费带小号升级”将彻底成为历史 。
同时 , 由于赛季服压缩了每个阶段的时间 , 导致玩家没有足够机会积累对应装备 。 很可能玩家只能以一身T0.5去挑战一个掉落T2部件的BOSS 。 而这个BOSS相对于怀旧服 , 不仅有更高的气血 , 还会有更多的技能 。 玩家需要经过多次的摸索 , 去了解BOSS技能的施放时间轴 , 磨合团队 , 寻找击杀它们的途径 。
在此过程中 , “固定团”将是战胜BOSS的重要法宝 。
从这一点来看 , 未来的赛季服 , 将大幅度挤压工作室和“野金团”的生存空间 。 工作室的获利空间被压缩 , 就会逐渐出场 , 而那种“有麦就能开团”的情况也将不复存在 。 为了能顺利通过BOSS , 玩家和玩家必须抱团组建成一个更为稳固的团队 , 一起分配资源、讨论BOSS战斗要点——这个过程 , 你是否觉得有些眼熟?在正式服开启初期 , 这正是许多团队的日常 。
【工作室|让工作室野金团无处可逃,《魔兽世界》赛季服是暴雪憋出的大招】可以预见 , 赛季服将让游戏玩家提供一个更为健康的游戏经济环境 , 给游戏核心玩家一个更为稳定的团队 。 虽然赛季制可能让玩家没有太多的时间 , 像以前一样静下心来爬爬山 , 看看艾泽拉斯的天空 , 但那种心无旁骛地与团队伙伴去追逐同一个目标的过程 , 同样是无可替代的 。
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