暴雪|《僵尸世界大战》快餐游戏

暴雪|《僵尸世界大战》快餐游戏

文章图片

暴雪|《僵尸世界大战》快餐游戏

文章图片


前言

被游戏改编成电影的成功案例不少 , 耳熟能详的《古墓丽影》《寂静岭》《生化危机》等等 , 票房还是不错的 。 但反过来说 , 无论是小说、动画还是电影 , 在转换到游戏后 , 基本上都是惨淡收场 , 如前一段时间的《Jump大乱斗》、《海贼王:寻得世界》 , 游戏质量惨不忍睹 。游戏背景
可以说《僵尸世界大战》这一次在拥有更好故事的基础上 , 游戏剧情的表现甚至有些差劲 , 我们可以看到工作室有将剧情融入到游戏中的想法 , 内容上也尽量去贴合原著或者电影 。 但是事实上 , 故事情节并没有体现出来 , 人物的故事、关卡的背景 , 这些包含的情节在关卡中没有体现出来 , 对于游戏来说只是简单的介绍 。 如果不仔细观察 , 你根本无法在游戏中体验到故事的存在 , 整个剧情与游戏是分割的 , 契合度不高 , 更像是一个挂名字的换皮游戏 。

但僵尸世界大战倒倒倒了末日的绝望感和绝望感 , 本该繁华的城市只剩下空无一人的房子 , 到处都是血的痕迹 , 有迹象表明这里曾经发生过很多血腥事件 , 残破的地铁里回响着哀嚎的僵尸 , 特别是在封闭的环境里 , 僵尸成群地挤在一起 , 一个个面目全非的向你扑来 , 僵尸群在遇到障碍时 , 还会形成人梯不断的涌上来 , 四个人与成千上万的僵尸形成强烈的对比 。游戏性
在一款 TPS射击游戏中 , 射击感觉对我们尤其重要 。 “僵尸世界大战”不是一款追求真正意义上的枪战游戏 , 它的后坐力很弱 , 弹道也没有下降 , 基本上瞄准就能击中 , 对连续射击不会有影响 。 看来 , 大概是因为游戏中有太多僵尸 , 如果把真实的数据反馈给游戏 , 那么必然会影响射击的精准度 , 过大的偏差和修正时间的空间足以破坏我们的防线 , 让丧尸扑面而来 , 导致游戏的死亡频率上升 , 影响游戏体验 , 所以现在的连射不需要太多的压枪 , 只要你具备一定的技巧 , 就可以获得较为连贯的射击体验 。
当处于离线模式时 , 游戏会直接增加3 AI作为辅助 , 从这点上我们可以感觉到游戏非常注重团队合作 。 例如守卫目标这一游戏 , 要花1分钟的时间为我准备防御工事 , 当僵尸从不同的缝隙跑出来时 , 要和队友在后防、突击、防护等多个方面沟通 , 通过合作才能打败汹涌的僵尸 。 从阿左的角度来看 , 《僵尸世界大战》最好与真人相配 , 因为里面的 AI实在太笨了 , 遇到补给点弹药不会补充 , 也不吃包加血 , 而只会一直跟着你 , 基本看不出什么智能 , 简单模式下僵尸的攻击和血量并不高 , 我们的通关还是没有问题 。 当难度增加时 , 这样的 AI已经不能给你带来帮助 , 甚至变成拖累 , 想要在通关游戏中越加困难 , 甚至不可能 。

虽然僵尸世界大战是借鉴了L4D , 但借鉴程度已经有些过分了 , 在基本设定上两个游戏都是4人组队在关卡中消灭僵尸 , 流程上也都是推进关卡寻找补给点 。 而且在战斗中更明显 , 僵尸都同样拥有更多的数量 , 游戏中的特殊僵尸 , 拥有极高防御能力的蛮牛 , 可以召唤额外僵尸的尖叫 , 杀死后可以释放毒气的毒气罐 , 需要我们在远处有计划和策略的攻击 , 还有一种突袭的潜伏者 , 它将攻击被探测队员 。 当你玩L4D游戏时 , 你会对这些特殊僵尸很熟悉 , 因为他们的本质实际上是L4D “特殊感染者”的复制 。 由于L4D为四人在线的僵尸对战游戏设定了一个标准 , 因此很多仿制品在市场上涌现出来 , 《僵尸世界大战》就是其中之一 , 它并没有脱离L4D的框架 , 八九成的内容被保留下来 , 不得不说这个游戏缺少创意和创意 。

推荐阅读