市场规模|?IP改编手游市场规模破千亿,自研游戏IP将进入快车道( 三 )




现阶段 , TOP50自研游戏IP八成以上流水在国内游戏市场获得 , 国内市场是中国自研游戏IP的主要发力点 。

从TOP50自研游戏IP海外流水状况来看 , 虽然海外流水只占据TOP50自研游戏 IP 整体收入16.2%的比例 , 但海外收入依然维持着较高的增长速度 , 连续多年增速维持在50%以上 , 这主要由于中国自研游戏IP也在进一步注重全球化的游戏市场 。
值得注意的是 , 对比所有的自主研发出海产品 , 中国自研游戏IP在日韩市场收入占比更占优势 , 在美国及部分远海国家位于劣势 , 这主要由于部分中国自研游戏IP的中国文化特色较为浓郁 , 在文化相近的出海地区更容易获取收入 。

2、IP类型分布
TOP50自研游戏IP中 , IP初代作品为客户端游戏的占比达到42% , 移动游戏原生IP占比为50% 。 经过多年发展 , 96%的IP均有改编成移动游戏 , 这也推动2020年TOP50自研游戏IP来自移动游戏领域的收入占比达到84.2% 。



从玩法类型来看 , MMORPG和回合制RPG是IP衍生游戏最多的领域 , 许多IP的初代产品便是这一类型 。 但现阶段TOP50自研游戏IP整体覆盖到了十余种玩法类型 , 这也说明自研游戏IP在玩法领域的持续探索与布局 。

TOP50自研游戏IP的题材种类分布广泛 , 其中含有中国文化背景的占比达56% 。 未来更多自研游戏在题材的开发与选择上 , 需要企业留意用户对题材偏好的变化以及新兴题材的崛起 , 同时适当规避趋于饱和的题材品类 。



3、IP发展时间状况
从TOP50自研IP发展时间来看 , TOP50自研游戏平均发展时长为9.6年 , 发展时长20年以上的经典IP仅为四款 。

从TOP50自研游戏IP重要游戏社区核心粉丝数量分布来看 , IP发展年限对于核心粉丝数量的影响并不大 。 主要原因在于如今国内的社交媒体与游戏社区已高度发达 , 好的IP能通过相关媒体与社区传播内容 , 并吸引用户快速涌入 。
但从统计可以看出 , 部分发展时间较长的IP在新兴社交平台与游戏社区的声量并不够 , 虽然相关IP知名度较高 , 但仍需强化对用户的深度运营 。

自研游戏文化拓展
根据用户调查显示 , 游戏用户对于游戏IP在其他领域的衍生内容表现出了较高的关注度 。 用户偏好也促进IP向其他领域拓展 , 进而满足用户需求 。 在需求被满足后 , 用户对于IP也会产生更高的黏性与忠诚度 , 进而方便IP产品的长期变现 。
此外 , 由于游戏IP本身具备文化属性、经济效益以及用户影响力 , 游戏IP有望推动更多文娱领域创新发展 , 并进一步获取商业化机会 。

数据来源:伽马数据(CNG)根据伽马数据对TOP50自研游戏的深入研究 , 发现所有IP均有外延式布局 , 其中大多数IP布局了多项领域 , 音乐、周边、动漫、文化联动均有超过半数以上企业布局 , 部分企业甚至投入千万甚至上亿级别的资金在特定领域展开深耕 , 尝试在其他领域打造头部文化产品 。

数据来源:伽马数据(CNG)备注:此处音乐布局为游戏企业主导开发并进行传播的音乐作品 , 企业拥有对应原创版权 , 相关布局不包含从外部购买版权的行为 。
音乐和周边是相关IP布局最为频繁的领域 , 这些领域均有投入相对较低且能满足大批量用户需求的特点 , 同时具备较高的商业空间可供挖掘 。 现阶段 , 不少企业在满足粉丝用户需求的基础上对相关领域进行深入了解 , 不断提升改编产品的质量 。

与音乐、周边领域布局同样具备高投入的还有动漫领域 , 同时 , 作为现阶段年轻用户较为关注的文化娱乐内容 , 布局这一领域有助于游戏企业的用户维系与获取 。 官方漫画、短篇动画、官推同人、官方番剧是自研游戏IP布局动漫领域的主要形式 , 通过结合游戏内容衍生动漫 , 吸引动漫用户广泛关注 , 进而反哺游戏IP 。

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