盗版|游戏厂商纷纷弃用,D加密成为了甜美的毒药( 二 )
总的来说 , D加密是一个用反编译软件来保护自己的代码 , 而其自身的代码又根植于游戏程序的任意角落来保护DRM , 由此形成了一个三重防护体系 。 因此在2016年夏天之前 , D加密保护了相当多的游戏免于被盗版侵扰 , 也顺势让steam租号产业得以蓬勃发展 。 但最终在2016年8月9日 , 意大利CPY小组发布了《古墓丽影:崛起》的完美破解补丁 , 并在接下来连续攻破了EA与育碧旗下的多款大作 , 到了2017年年初的《生化危机7》 , 更是在发布后仅5天就告破 。
时至今日 , D加密俨然已经成为了纸糊的“马奇诺防线” 。 另一方面 , 将加密代码混合到游戏代码工作机制 , 会造成CPU的多线程性能出现巨大的开销 , 甚至导致使用了D加密的游戏在性能方面受到极大的影响 。 在移除了D加密后 , 特别是使用寒霜3和虚幻4引擎的游戏在帧数上的提升相当明显 , 例如在《生化危机:村庄》上 , 破解后的游戏反而会更加流畅 。
玩家不喜欢D加密 , 则是因为这一技术使得其几乎成为了“正版游戏受害者” , 而厂商对于D加密态度的变化 , 则在于这一加密技术已经不再滴水不漏 , 并且还不便宜 。 根据去年破解小组从育碧方面获得的信息显示 , D加密在第一年的使用费为14万欧元 , 一年后的月费是2000欧元 , 如果游戏在30天内独立激活次数超过50万 , 则还需要额外支付6万欧元 , 这样的价格对于中小型游戏开发商或独立开发者来说 , 显然有些不堪重负了 。
当然 , D加密在游戏厂商处失宠还有一个时代背景变化的原因 。 众所周知 , 游戏的销售与电影类似 , 都是发售后的一到两周是高峰期 , 往往能够占据整体销售的一大半 , 所以首销成绩通常决定了一款游戏是大获成功还是暴死 。 而曾经游戏厂商钟爱D加密 , 则是因为这一技术能够在与破解小组的赛跑中取得先机 。
但可惜的是时代变了 , 在移动互联网已经高度成熟的当下 , 特别是在手游的冲击下 , 单机游戏也开始发生改变 , 从最传统靠卖拷贝挣钱到如今充斥着微交易元素的服务型游戏 , 或者说游戏即服务(GaaS)已经逐渐成为主流 。 现在相当多的传统游戏厂商开始模仿国内网游厂商的策略 , 试图从一锤子的买卖变为细水长流地从玩家身上挣钱 , 甚至相当多的游戏改为了免费发售 。
【盗版|游戏厂商纷纷弃用,D加密成为了甜美的毒药】既然游戏首发销量的重要性在不断下降 , 甚至由于防御能力下降导致确保初期销量的作用都难以实现的情况下 , 以牺牲一定性能为代价来让游戏免遭破解的D加密也就显得愈发鸡肋起来 。 或许《人类》开发商这种顺应了玩家呼声取消D加密的情况 , 在未来会越来越频繁 。
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