盗版|游戏厂商纷纷弃用,D加密成为了甜美的毒药

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对于游戏厂商、特别是以单机游戏为核心业务的厂商而言 , 有什么事是他们最不愿意看到的?显然答案只有一个 , 就是游戏的销量不佳 。 在整个游戏行业漫长的历史中 , 游戏销量无疑是厂商的核心收入来源 , 而盗版作为最能够影响销量的一大因素 , 在相当长的时间里一直都是游戏厂商的大敌 。



从电子游戏开始流行 , 盗版与反盗版、加密和破解之间的斗争 , 几乎就从来就没有停歇过 。 从光盘加密、全程联网 , 到算法加密 , 再到集大成的D加密(Denuvo Anti-Tamper) , 曾经猖獗一时的盗版也已不复当年 。 然而“狡兔死、走狗烹;飞鸟尽、良弓藏\" , 曾经扮演过游戏厂商“救世主”的D加密 , 如今却开始陆续被打入另册 。
关注游戏行业新闻的朋友近来或许会发现 , 从PC版的《尼尔:机械纪元》、《质量效应:传奇版》、《勇者斗恶龙11S》 , 到《无主之地3》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》 , 都先后专门上线补丁移除D加密 , 甚至于世嘉即将发布的新作《人类》更是不再使用D加密 。



为什么能让游戏免受盗版侵扰的D加密 , 最终被越来越多厂商束之高阁 , 看起来确实是一件非常奇怪的事情 。 如今 , 许多游戏厂商对于D加密的用法 , 都是在游戏发售前高调宣称将采用这一技术 , 但在度过了最初的销售期后就上线补丁移除 , 几乎是将其作为了一次性的道具在使用 。
在届时这一“奇怪”的现象之前 , 首先需要知道什么是D加密 。 据悉 , 这是一项反篡改(Anti-Tamper)技术 , 早在2014年就被奥地利公司Denuvo提出 , 对可执行文件进行调试(Debugging)、反编译(Reverse Engineering)和修改(Modifying)的工具 , 能够用于保护DRM(数字版权管理系统)不被绕过 。 而在D加密出现前 , 针对游戏破解往往采用的是直接修改游戏的exe或dll文件 , 绕过其对DRM的验证 , 然后再模拟正版环境 , 让厂商的系统认为游戏是正版的 。



D加密出现的契机 , 则是DRM这一基于信息授权中心的正版授权验证系统 , 已经在不适合互联网时代了 。 事实上 , DRM加密是一种横跨游戏、视频流媒体、音乐流媒体等一切数字内容的安全加密算法 , 可以将其理解为是一个综合性的反盗版同盟 , 但这就意味着只要其中一个平台被破解 , 其他平台的防御就旋即宣告失效 。
但D加密的出现是为了保护DRM , 而不是保护游戏内容 。 虽然D加密的具体原理目前依处于高度保密的状态 , 但经过近年来包括意大利破解小组CPY、美国破解小组Skidrow , 以及俄罗斯黑客与这一技术的斗智斗勇 , 我们也得以能够一窥D加密的皮毛 。



D加密是由基于源码混淆加密软件/虚拟机保护软件VMProtect的授权认证模块和篡改检测模块组成 , 能够保护游戏中有关DRM模块的二进制文件不被修改 , 从而避免游戏本身被逆向 。 在玩家首次启动带有D加密功能的游戏时 , 其就会将玩家的硬件和系统信息发送至Denuvo公司的服务器 , 以取得唯一密钥存储在本地 , 并且集成于可执行文件的D加密还会根据不同的游戏 , 在游戏进程中设置不同的触发机制来进行实时校验 。

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