tower|最具影响力的桌游自媒体Dice Tower评出的年度最佳,和你心中的一致吗?( 四 )


7. 年度最佳单人游戏——《Under Falling Skies》

《Under Falling Skies》是一款赢得了2019年九卡桌游设计比赛的PNP游戏 , 作为优胜者 , 它得以正式出版 。
游戏的背景是很复古的科幻 , 外星人前来征服地球 , 飞船遮蔽了天空 , 而人类只能躲藏在全球各城市下方的地下掩体里 。 而玩家作为反抗军领袖 , 在全球范围内建立起了一支团队 , 通力合作拯救地球 。

游戏的核心玩法是骰子放置 , 玩家每轮通过安置骰子来执行行动 。 玩家在游戏过程中需要做的就是在保证人类不被毁灭的前提下 , 推进研发轨道直到开发出足以克敌制胜的武器 。 游戏版图总共由五列构成 , 无论是敌方还是我方都是如此 , 而每一列的行动格在每一轮都必须有且只有一个骰子 。
作为九卡设计比赛的优胜者 , 游戏的机制虽然简单 , 但在有限的空间里做到了极致 。 游戏中 , 骰子点数的大小和敌机攻击的速度直接关联 , 玩家的骰子点数越大效果就越强 , 但是也会让敌机快速下降 。

另一方面在于工放位的开辟 , 玩家需要使用挖掘机来清理出新的可用放置位(世界末日和最后的挖掘机师傅) , 能够开辟的格子数量与骰子点数相关 , 且同样也会引起敌军入侵且需要符合每列一个骰子的规则 , 颇为有趣 。
游戏体量不大但包含了收集资源、战斗、挖掘、研究四个需要兼顾的维度 , 可玩性十足 。 正式出版后还通过引入很多战役解决了可重开性问题 , 作为一个小游戏来说算是相当完美了 。
8.年度最佳主题游戏——《忘海传记》

这个奖项实际上就是最佳美式游戏 。 在《忘海传记》游戏中 , 玩家扮演一群自由地在大洋上驰骋的海盗 , 展开自己的伟大冒险 。

玩家们有着自己的个人目标 , 也有着共同的目标 。 这让这款游戏在合作游戏的大方向下也可以为个人的目标有自己的小算盘 。
一般的游戏里 , 队友贪补给还是挺烦人的一件事 , 但这款游戏由于特殊的背景设定还是比较能接受的 。 总体上是一个气氛比较欢快的美式冒险游戏 。

游戏中引入了app , 游戏进行得也比较轻快 , 相对于一般的美式游戏来说开起来要轻松不少 。 同时由于执行行动引入了带有争抢要素的工人放置 , 实体部分的存在感同样也很高 。 各部分的契合让这款游戏的素质相当的高 。
9. 年度最佳游戏扩展——《推理事件簿:1400》

这是知名推理解密游戏《推理事件蒲》的续作 , 它的续作将新作的背景放在了过去 。 玩家扮演的是一位向查理六世宣誓的骑士 , 从小就能够做预言梦 , 看到过去或未来的事件 , 并通过这个特殊能力获得城市荣誉 。

游戏背景的变化对玩法的改变并没有那么大 , 但是对设定的改变颇多 。 过去的各种科技手段变成了玄学的梦 , 而那些专家学者也变成了主角神通广大的亲戚们和忠实的狗 。
相似而不同的体验很难不让玩家沉醉 。 不过对于这个以剧情为主导的游戏 , 不能解释过多的内容 , 感兴趣的玩家还是自行体验一下吧 。
10. 最佳两人游戏——《勇往直前:北非》

《勇往直前:北非(Undaunted: North Africa)》与前作《勇往直前:诺曼底(Undaunted: Normandy)》在2019年和2020年的金极客奖上都有所斩获 。 它的设计师的另一款知名作品是《战争之匣(War Chest)》 , 实力不可小觑 。

这是一款DBG驱动的战棋游戏 , 玩家通过DBG的方式抽取卡牌 , 然后通过卡牌来驱动自己场上的棋子进行行动 , 比如激励、攻击、移动 。
游戏的主要玩点在于平衡棋子的效力 , 这种改变每个棋子行动的权重的设计让游戏从一般的抽象棋中脱颖而出 , 策略值得深究 。

在这一作里 , 游戏中两方的战斗力不对称性进一步增加 , 同时还引入了“载具”这一新概念 。 额外的复杂性让游戏的可玩性得到了大幅度的增加 , 思考维度进一步攀升 , 对于喜欢此类游戏的玩家来说很值得推荐 。

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