索尼克|陈根:游戏——元宇宙的奇点行业( 二 )
首先 , 游戏和元宇宙均打造了一个虚拟空间 , 其中 , 游戏通过建立地图和场景打造出一个有边界的虚拟世界 。 比如 , 游戏《GTA5》就为玩家打造一张洛圣都大地图 , 并且通过精细化场景为玩家提供丰富的探索自由度;AR游戏PokemonGO则基于现实世界场景打造出了一个宝可梦世界供玩家探索 。 然而 , 无论是开放世界游戏还是基于现实场景的AR游戏 , 这些都是元宇宙展现方式的基础 , 而元宇宙还需要在游戏架构的基础之上打造出一个边界持续扩张的虚拟世界 , 用来承载不断扩张的内容体量 。
其次 , 游戏和元宇宙均给予用户对应一个虚拟身份 , 个性化打造形象 , 并基于该虚拟身份进行娱乐、社交、交易等一系列操作并形成一系列社交关系 。 腾讯的《天涯明月刀手游》就通过个性化捏脸打造形象 。 同时 , 游戏和元宇宙还通过丰富的故事线、与玩家的频繁交互、拟真的画面、协调的音效等构成一个对认知要求高的环境 , 使玩家必须运用大量脑力资源来专注于游戏中发生的事 , 从而产生所谓“沉浸感” 。
最后 , 游戏引擎是元宇宙打造高沉浸度和拟真度的虚拟世界的必需能力 。 元宇宙作为超大规模实时交互的超级数字场景 , 处理其高度拟真和丰富信息量的特性需要多种能力 , 并且这种能力需要以高效率、工具化的形式提供给开发者和内容创作者 , 因此 , 游戏引擎还需要在发展中不断突破次世代技术能力 , 实现更加拟真的效果 。
【索尼克|陈根:游戏——元宇宙的奇点行业】目前 , 游戏行业内常用的虚幻4和Unity3D引擎已经实现PBR物理光照模型、SSS材质、GPU粒子等高级功能 。 当然 , 游戏引擎仍在向着更强大、更易用的趋势发展 , 以虚幻5引擎为例 , 作为跨世代的引擎迭代版本 , 极大地优化了开发的工作流 , 实现数倍的渲染效率提升效果 。 未来 , 随着引擎能力的持续升级 , 更强大的拟真表现力和更加易用的引擎将有望催化元宇宙的加速发展 。
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