车下|穿过怪物和封锁 这辆游戏中的雪国列车将开往何处

穿过怪物和封锁 这辆游戏中的雪国列车将开往何处
在那部叫做《雪国列车》的科幻电影中 , 一场突如其来的气候异变让地球上大部分人类灭亡 , 于是一辆沿着铁轨一直行驶下去的列车上 , 载着地球上最后幸存的人们 , 而“雪国列车”也成为了他们最后的归宿、最后的信仰也是最后的牢笼 。 我相信今天要给大家介绍的这款名为《最后一站》的游戏的灵感来源就是这部电影 。 游戏中的列车同样载着幸存者 , 躲避着怪物的威胁 , 驶向那遥远的希望 。
车下|穿过怪物和封锁 这辆游戏中的雪国列车将开往何处
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一、抽象的游戏画面
像素风可以节省制作成本 , 将更多精力投入到游戏音效、游戏性、剧情等方面的钻研 。 制作方资金不足的情况下 , 画面只要能够满足战斗以及剧情和游戏性需要就可以达标了 , 这一点来说 , 这款游戏确实达到了 。
车下|穿过怪物和封锁 这辆游戏中的雪国列车将开往何处
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游戏中 , 没有过于夸张血腥的场面 , 也没有酷炫的五毛特效 , 更多是抽象的画面:比如列车就是一个独立的车厢 , 许多仪表在车内供玩家调整列车及乘客状态城市之中 , 咖啡店等商铺都用广告牌表示起来远处的战斗及枪声用山后的一道道白光以及音效来进行展示 , 玩多了大作审美疲劳的玩家会有眼前一亮的感觉 。
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二、阶段性的游戏玩法
游戏的阶段性区分非常明显:车上与车下 。 在车上时 , 你需要照看列车的各个部件 , 以保证列车的持续运行和乘客的人身安全而在车辆停靠在站台时 , 你就需要寻找让列车能够启动到下一站的代码 , 并且在这个过程里寻找各类物资 , 好让你能够多撑一段时间 。
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不过两个阶段的游戏内容是不对等的 , 车上与车下大约是1:9 , 车上时候可以欣赏沿途变化的风景 , 听着列车运行声发发呆 , 四处走走 , 就像是普通的列车员 , 而一旦端着枪踏上站台 , 你就得化身末日孤雄 , 开始在僵尸狂潮里杀出一条血路 , 并且沿途大肆捡垃圾了...
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三、碎片化的游戏剧情
开始在还没出现过怪物的时候 , 玩家就能体验到这个城市的一丝不寻常的气息 。 看似平和安逸 , 却隐藏着难以描述的压抑和不适感 。 游戏并没有上来就塞给玩家一大堆设定 , 而是将各个元素和碎片都合理分布在场景当中 , 让玩家随着游戏进程不断了解真相 。

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