无限火力|LOLM:无限火力尝试性开启,玩家游戏体验较差,失去了原本感觉?
【无限火力|LOLM:无限火力尝试性开启,玩家游戏体验较差,失去了原本感觉?】
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英雄联盟手游国服 , 今天在晚上6点的时候悄悄开启了无限火力模式 。 很多玩家都以为这是寒假假期之前的一波预热 。 但是官方明确说了 , 这只是一波测试 , 只开放6个小时 。
官方为什么要这么做呢?可能是要看一下游戏有没有运行稳定 , 也看看国服英雄联盟玩家对于手游无限火力的评价吧 。 在未来 , 长时间的无限火力模式 , 一定会和大家见面 。 今天我们就来谈一下目前属于无限火力当中的缺点与优点 。
优点不用多说 , 继承了英雄联盟端游的快乐属性 。 每位英雄的CD都很短 , 在该模式当中凭借技能打输出的英雄获得了很大的强化 。 尤其是“能量型”英雄 , 也不用拮据自己的能量 , 直接无CD式的畅玩游戏 。 这也导致“劫”的杀伤力非常地强势 。
在几个小时的体验之后 , 一位老玩家说出了自己的游戏感慨 。 他认为 , 无限火力手游的炮塔很难操作 , 可能一开始还要熟悉 , 但是用起来确实没有端游流畅 。 而且在匹配环节中 , 有Ban人阶段 , 整个环节更像是一场排位赛 。 选人阶段消耗了大量的时间 。 而排位赛的快节奏 , 基本上10分钟就已经结束了 。
“英雄强度失衡” , 目前英雄联盟手游明显没有把握住每个英雄的强势 。 也导致强的英雄很强 , 弱的英雄很弱 。 玩了好几把总是差了一点 , 英雄联盟端游的感觉 。
当然 , 我们还是推荐在该模式当中选择以下几位英雄可以帮助你获得胜利 。 “劫、EZ、剑姬、武器大师、盲僧、潘森、小鱼人、卡特琳娜、阿卡丽、螳螂” 。
总体体验下来 , 那就是玩家们的手指不够用 , 在高强度CD冷却缩减的加成下 , 玩家们没有办法 , 像电脑一样快速地操控自己的技能 。 反而会忙得手忙脚乱 , 尤其遇到不会玩的英雄更是如此 。 或许是这种原因 , 才让玩家们并没有找到当初在端游时候的感觉 。
好了各位观众朋友们 , 你们觉得今天晚上暂时开启的无限火力好玩吗?
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