观众|互动游戏那么好玩儿,互动电影怎么这么无聊?( 二 )
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现场观众在主持人的引导下进行选择
在当时 , 这个环节的进行颇有戏剧性 , 一名主持人会走上舞台 , 询问观众希望男主人公接下来要做什么 , 与此同时 , 两部35mm放映机会做好准备 , 并按照多数观众的选择进行影片放映 。 但该片的内容由于不符合捷克当局的意识形态要求 , 被捷克政府禁止上映 。
15年后的1982年 , 索尼娱乐公司出资为35家影院配备了装有红黄绿三色投票按键的椅子 , 用来放映《一个男人和他的房子》 , 并将15年前需要上台引导观众的演员替换成银幕中的角色进行引导 。
结果令人遗憾 , 观众对这种电影形式并不感兴趣 。
直到1992年 , 第一部真正意义上的大屏幕互动电影才向公共发行 , 这些电影由一家名为Inter film的公司制作 , 并在1992年至1995年期间向公众提供 , 其中包括《偿还先生》、《我是你男人》等作品 。
这些电影提供了极其有限的交互性 , 且观众在电影中并没有一个明确的身份 , 故事情节、表演和制作环节都相对薄弱 。 毫不奇怪 , 这些作品在商业上并未取得成功 。
后来 , 随着互联网络与硬件智能设备的发展 , 新技术为互动电影解决了制作、放映等技术问题 。 电影制作和发行方无需再花费巨额成本改装电影院座椅 , 观众可以通过鼠标、键盘、手柄等外设进行交互 , 观看互动电影 。 例如2017年Wales Interactive发布的《晚班》以及2018年Netflix发布的《黑镜:潘达斯奈基》等 。
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在影片《晚班》中 , 观众扮演一个数学专业的大学生马特 。 他白天上学 , 夜晚在一家停车场做保安 , 负责为豪车的主人保管车钥匙 。
本来生活虽然单调无聊 , 起伏不大 。 但有一天值夜班的时候 , 一个盗贼的闯入却改变了马特的生活轨迹 。 马特莫名其妙地被卷入了一次拍卖行深夜盗窃杀人事件 。 在这个过程中 , 他内心始终在继续犯罪和投案自首之间徘徊纠结 。 而观众为他所作的抉择 , 将会决定他的人生走向 , 还有案件所有人的结局情况 。
与此同时 , 播放平台由群体性观赏的影院到个体性体验的智能终端的这种转变 , 使得互动电影的制作者不仅仅是电影制作人 , 一部分游戏制作人也扛起了互动电影的大旗 。这就使得互动电影向数字游戏倾斜 , 具有了更多的游戏性 , 例如 Quantic Dream公司制作的《底特律:变人》 。
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