taptap|研发3个月,TapTap发布TapPlay,实现全平台游戏防沉迷合规!( 三 )


taptap|研发3个月,TapTap发布TapPlay,实现全平台游戏防沉迷合规!
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作为一个知名的游戏社区和游戏分发平台 , 除了为玩家们提供游戏的下载和社区服务之外 , TapTap的另一个重要的服务对象则是游戏开发者们 , 相较于一些有能力在游戏中直接置入防沉迷系统的游戏 , 有许多游戏开发者出于各种原因无发实现此功能 , 正如TapTap官方所言:“防沉迷相关的通知发布到现在已经有4个月了 , 我们都在积极联系开发者 。 但是现实是残酷的 , 成年人都有这样或者那样的原因 , 最后一直没有调整 。 我们清点过游戏数量 , 综合了各方面的因素后 , 做了这样的决定 。 ”
某种程度上说 , TapPlay功能更像是给游戏开发者们的一把“保护伞” , 对于无力进行游戏防沉迷更行调整的开发者们而言 , 这样的举措无疑避免了游戏下架的处境 。
而且 , TapTap中同样也存在许多测试版的游戏 , 这些游戏可能是简单的Demo , 抑或是还只想在市场中试试水的作品 , TapPlay的出现无疑也为这类游戏提供了一个合规化的测试市场 , 进而从平台顶层设计的角度为游戏开发者们创造了一个合法合规的“避风港” 。
助力游戏开发者 , TapTap一直在路上
官方在说明TapPlay的游戏覆盖范围时并没有给出具体的数字 , 经GameLook大致看下来 , 目前有且仅有一部分标有“测试”的游戏开放了此项功能 , 官方也在9月的一次回复中告知当时仅有几十款游戏开放了此项功能 。 但面对这不到百款的游戏 , TapTap依旧选择了冒着被玩家吐槽的风险进行功能开发 , 切实保护开发者们的创作结晶 。
实际上 , TapTap始终都前进在助力游戏开发者的道路上 , 在2021年7月TapTap举办的开发者沙龙上 , 心动CEO黄一孟就表示 , TapTap与开发者的关系 , 不仅仅是简单的互利合作 , 而是互相欣赏、支持 , 携手进步 。 除了“篝火测试”实现了让“游戏研发早期阶段 , 尽早见到玩家”的诉求之外 , TapTap的TDS(TapTap开发者服务)也为开发者们在游戏研发过程中排忧解难 , 降低研发成本和时间 。
TDS致力于为游戏开发者“提供全套游戏生态服务” , 除了设计资源和发行层面的各项服务之外 , 在防沉迷上TDS也详细说明了相关的SDK配置参数 。
taptap|研发3个月,TapTap发布TapPlay,实现全平台游戏防沉迷合规!
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在今年11月 , TDS就针对防沉迷政策发布了TapSDK 3.3.1版本 , “为开发者自动对接了中宣部网络游戏防沉迷实名认证系统 , 并以开发者主体进行信息上报 。 ”这项功能为开发者们提供了一个SDK接口 , 开发者在调用接口时可以自由选择是否接入服务 , 接入之后则可以通过TapTap快速认证进行实名制和防沉迷认证 。

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