fc时代|《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?( 二 )


fc时代|《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?
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现在人们熟知的忍者形象 , 多是黑衣蒙面 , 在黑夜中的屋顶上飞驰 , 倒挂在房梁上窃取情报或者悄悄潜入进行暗杀 。 其实这都是收到武侠小说和电影的“物像化”的影响 , 真正的忍者并不只会在晚上行动 , 也会在白天出任务 , 这时忍者会化妆成社会各界人士 , 混入人群中进行自我掩饰 , 例如杂耍艺人、路边小贩等 , 就像现在的情报人员、特务 , 毕竟忍者本身就是一个类似间谍的职业 。
人们往往只相信自己愿意相信的 , 而不在乎真相 , 再加上影视作品的渲染 , 例如日本著名漫画《火影忍者》、电影《特种部队:眼镜蛇的崛起》等 , 使得忍者的形象深入人心 , 因此人们更愿意相信忍者就是一个神秘且无所不能的人物 。 而也正因为这种形象 , 给了文学影视作品和游戏更多的想象和创作的空间 。
二、忍者游戏的发展
正因为忍者神秘且无所不能的形象 , 给了文学影视作品和游戏更多的想象和创作的空间 。 因此忍者题材一直都是游戏的热门题材 , 原因很简单 , 一是创作空间大 , 二是题材有如足够的受众 。 忍者题材的游戏发展也有很长的一段历史 , 下面我们分时代来看一下 。
FC时代:《影子传说》、《忍者龙剑传》
《影子传说》应该是最早的忍者题材类游戏 , 和马里奥一样 , 这也是一个救公主的故事 。 游戏主要通过跳跃和投掷忍者镖来躲避和击杀敌人 。
《忍者龙剑传》是一个【横跨时代的游戏】 , 在FC时代制作了3部 , 之后又发展的XBOX和PS平台 , 游戏玩法也从横版2D闯关发展到3D第三人称的动作类游戏 。 故事讲述的是实力高强的忍者“隼龙” , 由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动 。 在FC时代的3部作品 , 以横版2D闯关的形式呈现 , 除了基础的跑跳操控外 , 可以通过近战挥刀来消灭敌人 。
fc时代|《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?
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FC时代的忍者游戏 , 多以横版闯关为呈现形式 , 主要利用忍者灵活跳跃的特性进行障碍制作 , 增强游戏的可玩性 , 其中飞镖和砍杀的攻击方式 , 在体现忍者特点的同时 , 也为日后忍者游戏的攻击方式设计做好了铺垫 。
PS时代:《天诛》、《Shinobi忍》
在我们的印象中 , 忍者都是在黑夜行动 , 主要通过躲避、隐藏 , 在不被敌人发现的情况下执行保护暗杀等行动 , 这种忍术被称为阴忍 。 《天诛》这款游戏将阴忍发挥到了极致 , 在游戏中你需要操控角色 , 在夜晚悄悄行动 , 完成暗杀任务 。 游戏中还提供丰富的忍者武器可以选择 , 包括飞锁、手里剑、烟雾弹等 , 帮助你完成各种任务 。 《天诛》是第一款加入潜行和暗杀元素的和风游戏 , 其暗杀动作设计 , 也被众多游戏借鉴和使用 。 同时【丰富的武器系统】和【暗黑的艺术风格】 , 也为后来的忍者题材游戏做了铺垫 。

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