fc时代|《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?
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忍者 , 一直都是游戏的热门题材之一 , 拥有庞大的粉丝基础 , 受到广大玩家的喜爱 。 从FC时代到PS时代 , 忍者题材的游戏有一个悠久的发展历史 , 并且在每个时代不乏有优秀的作品出现在大众的视野中 , 例如《忍者龙剑传》、《天诛》、《Shinobi忍》、《只狼》等 。 但是到了手机时代 , 忍者题材的游戏却没落了 , 原因很简单 , 忍者题材多以动作类游戏呈现 , 其众多的元素体现、高核度的玩法 , 更多依赖的是主机设备敏捷高效的操控性 , 而手机时代的游戏核度相对较轻 , 并且热门的游戏类型与传统的游戏类型相比有很大差异 , 因此没落也无可厚非 。 但《忍者必须死3》异军突起 , 作为移动手游时代忍者游戏的标杆 , 为忍者题材带来了一个新的思路 , 其中老题材与热门玩法的碰撞 , 更是让人大为赞叹 。 因此本文将围绕忍者游戏的特点 , 分析《忍3》是如何进行新老结合 , 让老派题材如何在新时代继续发光发热 。
一、真实的忍者
忍者是一个古老的职业 , 这个称谓正式使用是在日本江户时代 , 但是忍者的历史可以追溯到更加久远的年代 , 并且在各个时代的称谓也不一样 , 例如在飞鸟时代称为“志能便(shinobi)” , 奈良时代称为斥候等 。 虽然各个时代对忍者的称谓不同 , 但是我们可以看出 , 这些称谓都与信息获取、情报收集的职位有关 。 因此忍者主要从事策划暗杀、收集情报等工作 , 相当于现在的间谍 。 由于从事工作的特殊性 , 忍者必须隐姓埋名 , 不能留下痕迹 , 因此人员的选择也主要来自重罪犯人、战俘、孤儿 。 从以上的这些特征来看 , 忍者服务的对象非富即贵 , 本质上来说就像中国古代各贵族豢养的门客 。 因此历史上关于忍者的记录寥寥无几 , 追溯忍者的起源也成了历史难题 , 正因如此也引发了人们对忍者的无限遐想 。
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忍者的武器一直都是引发热议的对象 , 其种类繁多 , 让人眼花缭乱 , 无论是已知的还是未知的 , 任何武器出现在忍者身上似乎都不足为奇 , 再加上《火影忍者》中忍术的加入 , 忍者的战斗力直接攀升到了无敌的状态 。 而真实情况是 , 忍者的武器大多来自日常的农具 , 主要是方便携带和躲避检查 , 也正因为如此 , 很多忍者武器都失传了 , 因为其太普通 , 而不被人知晓 。 目前所得知的忍者武器有:撒菱、忍刀、吹矢、手甲钩、水蜘蛛、弓箭、苦无、闻金等 。 其中撒菱和苦无最令人熟知 , 也就是我们现在所说的手里剑、飞镖 。 其实这两种武器的用途和我们的想象也有出入 , 在日本的历史上铁器仍然是珍贵的东西 , 并且投掷的杀伤力和准确度都很有限 , 因此撒菱和苦无并不会进行投掷伤敌 , 相反主要是用于插入墙壁 , 利于忍者攀爬墙壁 , 进行潜入作战 。
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