街机游戏|曾经游戏界的王,开创世嘉3D街机游戏黄金时代的功臣——MODEL2

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小时候玩游戏最开心的莫过于能够玩到街机游戏的移植作品了 , 虽然碍于家用机的性能 , 有些作品并不能忠实地呈现 , 但在「PC Engine」、「Mega Drive」和「超级任天堂」相继推出后 , 在游戏品质上也慢慢地开始趋近 , 除了有更精美的画面与音效之外 , 最重要的就是那种能够满足我在街机上无法大量投币练习通关的爽快感 。

1992年 , SEGA在街机上推出使用了自家研发的「MODEL 1」基板所制作的赛车游戏「VR赛车 Virtua Racing」 , 其惊为天人的全3D Polygon多边形构成画面 , 加上体感十足的F1赛车框体 , 打开了立体游戏的新视野 , 自此触发了业界3D游戏大战的开端 。 此后3D游戏有如雨后春笋般地冒出头来 , 将原本家用机与街机已趋近的距离又再度拉得更遥远了 。

正当各家厂商准备急起直追之时 , SEGA带着这股气势以迅雷不及掩耳的速度 , 推出了性能升级的「MODEL 2」基板 。 其中代表作如「雷特纳赛车 Daytona USA」与「VR快打2 Virtua Fighter 2」 , 优越的声光与画面效果 , 更是让SEGA从此奠定了街机龙头的不败地位 。

还记得我第一次看到《VR快打2》的游戏画面 , 简直就是不敢相信自己的眼睛 , 不过才短短的一年 , 进步居然如此之大 。 玩家们要知道 , 直到1998年 , 即MODEL 2推出的5年后 , 在个人电脑上才出现能与其匹敌的图形显示卡 , 足以可见MODEL 2在当时性能之强大 。

MODEL 2是由SEGA「AM2研」的「铃木裕」所领军 , 与「富士通 Fujitsu」和「奇异航空 GE Aerospace 」(现为洛克希德·马丁 Lockheed Martin的一部分)共同研发 , 使用了自家开发的3D引擎与富士通的DSP辅助处理器 , 材质芯片则源自于洛克希德·马丁的军事设备 。

该芯片的成本极高 , 原本是使用在模拟飞行中 , 铃木裕将其技术导入整合 , 并且降低成本用于3D游戏开发 。 MODEL 2能够在特效全开的状况下 , 以每秒60FPS绘制5000个含有贴图材质的多边形 , 第一个游戏就是风靡全球的赛车游戏Daytona USA 。

SEGA在短短几年内创下惊人的佳绩 , 只要是使用MODEL 2开发的游戏 , 无一不成为名作 。 这股强大的压力 , 迫使各家竞争厂商无不卯足全力开发新作 , 所有最新的技术、最有创意、最好玩的游戏都在街机上诞生了 。 随着这股趋势潮流 , 将街机带到史无前例的最高峰 , 这段时间可以称得上是街机最美好的黄金年代 。 由于MODEL 2好玩的游戏实在太多了 , 以后有机会再单独为玩家一一介绍 。

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