凭借《巫师3》积累下来的口碑 , 以及在E3游戏展上展示的惊人内容 , 《赛博朋克2077》在这一年来吊足了玩家们的胃口 。 尽管该游戏已经有过三次跳票 , 但玩家们的热情却没有衰减 , 在12月10日游戏发售当天还是狂销800w份 , CDPR仅用一天就收回了制作成本 。
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然而好景不长 , CDPR用三次跳票来进行的游戏优化工作 , 并没能让玩家们感受到有什么明显的效果 , 当前《赛博朋克2077》中出现的BUG甚至比育碧游戏更为恶劣 。
最初在黑梦任务中出现的长达半个小时的黑屏 , 还能被调侃为“以为义眼被一枪干碎了”;而后各种各样的恶性BUG的出现 , 则让玩家们彻底失去了耐心 。
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穿模是游戏中的常见BUG , 但杰克下线前烘托起来的悲凉气氛 , 却被这杆枪弄得充满喜感 。
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此时再回想起CDPR总裁之前所做过的承诺 , 恰如当初发表第二次跳票声明时 , 信誓旦旦地保证绝对不会有第三次跳票那般理直气壮 。
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PC端的玩家尚能在BUG的集火下感受到部分游戏乐趣 , 不过主机玩家却普遍已经加入到了退款行列中去了 。
没人能想到《赛博朋克2077》在旧时代主机上的表现会如此之差 , 光是一张糊在一块的脸和人物模型就足矣让主机玩家们为之崩溃 。
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尽管CDPR支持玩家们通过购买渠道退款 , 但索尼却置若罔闻概不退货 , 甩给玩家们一句“等更新补丁”便没了下文 。
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当然 , 《赛博朋克2077》让玩家们感到不满的东西并不止这些 。 或许是因为宣发阶段太过夸大 , 游戏中的内容并未达到玩家们的预期 。 CDPR一直标榜的人物设定、跨性别角色并未突出它的用处;AI比较死板 , 没有R星游戏中那种有血有肉的感觉;人物对话的选项对剧情走向影响并不大;战斗、打击手感欠佳......
当这些问题集合在《赛博朋克2077》这样一款让玩家在事先就期待值拉满的游戏中时 , 受到更严重的反噬便成为了意料之中的事情 。
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截止到周三 , CDPR因为股价暴跌已经损失了超过十亿美元 , 发售一天完成回本的神话跟这个数据比起来无异于小巫见大巫 。
从周一开始曝出主机玩家的游戏体验差的问题到今天 , CDPR已经开了3次会议来探讨解决方案 。 CDPR 总裁兼联合首席执行官 Adam Kiciński 除了做出承诺 , 声称会在七天内上线更新补丁外 , 还希望玩家们能再给他们一次机会 , 更新补丁后在决定是否要继续退款 。
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【朋克|发售当天就回本的赛博朋克2077,用了七天,让CDPR蒸发了十亿美元】不过话又说回来了 , CDPR的口碑本就是靠《巫师3》积累起来的 。 当初《巫师3》在刚刚上线后 , 也并没能达到可以成为年度最佳游戏的水准 , 更新补丁和DLC《血与酒》才是《巫师3》翻盘的关键 。 兴许《赛博朋克2077》在后续的更新过程中 , 也将重走这条路 。
CDPR能否摆脱困境 , 全看接下来的这次优化能够提升玩家们多少游戏体验了 。
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