前段时间 , LOL手游在东南亚几个国家首发的时候 , 特别是日服一开服就遭遇了国人玩家如潮水般涌入 , 之后服务器更是接连多日出现问题 , 而近日台服开放之后玩家却遇到了更加严重的问题 。
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以往 , 在国际服当中也只是连接服务器的时候会出现问题 , 再或者是出现掉线的情况 , 但是正常对局还是没有问题 , 但是这次台服上线之后 , 玩家纷纷反映延迟特别厉害 , 要知道这次台服是有台湾地区的代理商大哥大负责的 , 所以不存在本地没有服务器的情况 。
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对于MOBA手游来说高延迟会非常影响操作 , 也许可能因为少一个平A就拿到不到人头 , 那种气愤想必很多人都有过 。
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这次LOL手游台服上线首日就出现了高延迟的现象 , 这不得不让小编怀疑到底是台服代理商服务器不给力 , 还是腾讯的优化有问题?
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而且高延迟带来不流畅的游戏体验 , 第一个影响到的就是普通攻击 , 不管是在A兵还是A英雄都有顿挫的感觉 。
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再一个 , 因为LOL端游中英雄角色有很多 , 但是这次在手游当中推出的角色非常少 , 尽管台服有画饼说会推出专属的角色 , 但是官方并没有承诺期限 , 这也就等于是一张口头支票 。
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另外 , 如果你说延迟可以优化 , 那么有一个问题你们一定忍不了 , 那就是这次手游当中没有加入“?”提示 , 想想看队友不配合你的时候 , 或者是团战失误的时候 , 你还要打字喷他是不是很麻烦 , 以往多送几个“?”给他 , 人家基本就能明白是什么意思了 , 这种非常核心的体验竟然没有 , 实在是无法理解腾讯是怎么想的 。
【代理商|这就是大厂的手游?LOL手游台服首日,玩家被延迟烦到卸载游戏】
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所以 , 对于喜欢MOBA手游的玩家来说 , 也许只是因为来自端游的情怀 , 等这一阵新鲜劲过去了 , 手游玩家的数量也许会出现断崖式的下跌 , 毕竟光靠情怀维系玩家是长久不了的 。
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