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在这种语境下 , 我们能在《失控玩家》中找到不少当下流行游戏的影子 。
作为一个让许多玩家废寝忘食、投入放飞的游戏 , 《自由城》显然参照了许多大众网游的设计元素 , 除了整个「混乱乐趣」的 GTA-Like 氛围以外 , 《堡垒之夜》出场的镜头也不少:无论是角色使用的飞行器、多次出现的各种舞蹈动作、搭楼梯上天的玩法、还是直接掏出游戏中的经典道具 , 都可以看到这款在欧美青少年中风靡一时的游戏的影响力 。
《传送门》中的传送枪、《洛克人》中的洛克炮、《半条命2》中的重力枪等均有在片中亮相 , 此外还有若干电影相关的彩蛋 , 《星球大战》《复仇者联盟》……在埋彩蛋这方面 , 《失控玩家》并没有考验观众流行文化知识贮备量的意思 , 大部分的流行引用都极度观众友好 。
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电影中出现了包括「Floss」在内的多种由《堡垒之夜》带火的舞蹈动作
虽然关于 NPC 打破游戏设定所带来的效果足够有趣 , 不乏有梗 , 但整个《自由城》游戏在电影中的核心作用 , 依然只是一个叙事工具 , 一个设定背景 , 甚者说是一个「反派形象」 。
这与电影中的第二条故事线有关:现实世界 。 在这里 , 我们可以看到《自由城》背后的开发商 Soonami(影射的是谁懂的都懂)把游戏当成摇钱树 , 通过来激发玩家宣泄的欲望来带动游戏流行 。 电影中我们还能看到「游戏型男的背后是22岁还在家啃老的终极宅男」等经典玩家刻板印象描写 , 这也已然是司空见惯 。
《自由城》的「无营养」 , 衬托的是两位主要人类角色的故事—— Keys 与米莉 。 这两位搭档曾经想要做一款没有打打杀杀 , 只有高质量 NPC 的「观察互动」游戏 , 而他们的主要敌人 , 就是窃取了他们劳动成果的 Soonami 。
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Keys 与米莉
无良大开发商与情怀游戏工作者的关系 , 似乎反而更能与游戏人们产生共鸣 。 或者用另一句简单粗暴的话来说 , 就是商业氪金游戏跟精美独立游戏的对比 。
在电影当中 , Keys 与米莉的「游戏代码寻回记」是串起两个世界的主线 , 作为基本可以说是由他们一手创造的 Guy, 也自然在其中发挥了重要作用 。
事实上 , 相比起体验《自由城》里面游戏化的设定 , 这条故事线反而贡献了更多与游戏人们的「心照瞬间」 。 比如 Keys 就说道自己本来是一个「生活优渥、风光无限」的独立游戏制作人 , 我相信这其中的讽刺意味游戏人们能比普通观众更有体会 。
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