上个月 , DigiLens宣布与三菱化学合作 , 开发了一款塑料基板的低成本AR光波导模组Crystal30-G , 特点是重仅2.73g(相比之下玻璃基板重4.39g) , 低成本 , 可量产等等 。 不过 , 塑料基板与玻璃基板相比 , 厚度从0.81毫米增加到1.03毫米 。 轻量化、低成本的AR光波导是未来全天候AR眼镜的关键 , 因此Crystal30-G的实际显示效果如何 , 也备受关注 。
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据了解 , DigiLens成立于1997年 , 该公司主要依靠科研补助和融资来运营 , 似乎从未量产任何AR光学模组 。 此前 , HoloLens光学架构师Bernard Kress此前也曾在DigiLens就职 。
实际上 , DigiLens不断在研发和优化AR光学技术 , 此前三星、Niantic、德国大陆、索尼、三菱化学均曾投资这家公司 。 近期 , DigiLens组建了新的管理团队 , 并计划将科研成果开发成可量产的产品 。 今年5月青亭网曾报道 , DigiLens公布可量产的模块化AR眼镜参考设计v1 AR , 其基于自家Crystal50 AR光学模组和高通XR2平台 , 采用光波导显示方案 , 透光率80% , 亮度325nit , 视场角约50° 。
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为了了解DigiLens光学模组的实际体验 , 近期AR光学专家Karl Guttag参观了位于加州圣何塞的DigiLens实验室 , 上手体验了Crystal30和Crystal50两款产品 。 他认为DigiLens的光波导方案有许多优势 , 比如光学效率更高 , 漏光更少 , 而缺点则包括彩色图像均匀度等等 , 总结起来如下:
优势
- 光波导的效率提升;
- 降低光波导的漏光率;
- 模块化光波导可更换;
- 预计年内推出塑料基板光波导;
- 可定制、尺寸设计灵活;
- 生产周期大约只需1小时、成本低、适合量产 。
- 彩色图像均匀性似乎低于大多数衍射光波导方案(WaveOptics、Dispelix等等)的水平 , 效果远不如Lumus的反射光波导;
- 效率可能不如Lumus的反射光波导方案;
- DigiLens光学方案似乎支持分辨率较低的屏幕 , 不确定是否会限制AR显示效果 。
Guttag表示:Crystal30-G:亮度大于3000nit , 视场角30° 。 AR模组部分画面受户外阳光影响 , 不过整体效果足够清晰 。 在无云的晴天中测试Crytal 30-G的显示效果 , 环境亮度大约在3000到7000尼特之间 。
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目前 , Crystal30-G仅支持绿色显示 , 在阳光下透光率足够高 , 部分AR图像会变淡 , 但整体足够清晰 。 其光源采用DLP微型显示模组 , 视场角为15°x26° , 漏光率不到11% , 因此AR光源几乎不会从透镜中散射至外面 。
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细节方面 , Crystal30-G的光波导基板(布拉格光栅镀膜光波导)采用康宁的大猩猩玻璃 , 抗衰性不错 。 光波导与现实模组并非集成一体 , 因此方便更换 。 从图片可以看到 , DLP光源损失了一部分非偏振光 , 因为光波导仅支持偏振光 。
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另外 , 与HoloLens 2等衍射光波导方案相比 , DigiLens漏光率更低 , 意味着从眼镜外部不容易看到AR内容 , 使用者眼前也不会发出奇怪的亮光 。 相比之下 , 大多数衍射光波导的漏光率大约在50%到100%之间 。
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为了将漏光率降低至1%以下 , DigiLens采用LCoS光源(集成于光波导的激光显示屏WILD) , 配备基于布拉格光栅镀膜和陷波滤波器的光波导方案 , 其中陷波滤波器镀膜的波长调整至和激光同样的水平 。
【Crystal|DigiLens轻量化AR光学模组体验:户外场景足够清晰】相比之下 , Lumus采用反射式光波导 , 将漏光率降至1% 。
体验Crystal30彩色版
除了单色版本外 , DigiLens还展示了Crystal30的彩色显示模组 。 Guttag发现 , 彩色版Crylstal30的色差比较明显(尤其是上下部分) , 色彩均匀性不好 , Guttag称其染色率大于80% 。 Crystal30采用两层光波导 , 一层显示红绿 , 另一层显示绿蓝色 。
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尽管如此 , Crystal30的色差(彩虹效果)依然不如HoloLens 2明显 。 Lumus光波导的色彩均匀度最好 。
体验DigiLens Design v1
据了解 , DigiLens v1配备Crystal50光学模组 , 可支持空间计算 , 并具有模块化的特点 。
Guttag认可DigiLens此前用摄像头实拍的v1显示效果 , 称实际体验差别不大 。 Crystal50采用RGB激光和3层光波导 , 来分别显示红绿蓝三色 , 透光率大于80% 。 此外 , v1采用双1280x720分辨率的DLP投影模组和可替换的Crystal50光波导模组 。
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v1的定位主要是一个参考设计 , 其模块化设计意味着眼镜厂商可以尝试不同的配置和设计 , 简化AR眼镜设计流程 。 你可以替换光波导 , 或是将模块化元件集成在一起 。
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模块化的设计对于一些应用场景非常重要 , 它更容易维修 , 尤其是在工业等可能经常磕碰、摩擦的场景中 , 或用于游乐场、线下AR等等 。
关于光学效率
Guttage表示:光学效率对于AR极其重要 , AR的亮度越高 , 在户外强光场景中的显示效果越清晰 。 不过 , 测量光学效率也同样很难 。
经过对比 , Guttag发现:Lumus:1瓦特LED光源可显示大于3000nit亮度 , 未来将提升至4500nit以上 。 而Nreal大约是0.85瓦特可显示约120nit亮度 。
据DigiLens称 , 其Crystal50方案在显示50°FOV和12x10毫米眼动范围情况下 , 偏振光效率将大于350nit/流明 , 非偏振光效率约为175nit/流明 。 而WaveOptics的56°FOV、12x7毫米眼动范围光波导的光学效率仅为50nit/流明 。 WaveOptics系统采用非IPA拟真的DLP光源 , 效率可能仅为DigiLens的一半 。
DigiLens的优势在于 , 射出光栅引导光线进入人眼的效果更好 , 因此漏光率低 。 此外 , DigiLens的光学效率大约是WaveOptics的2倍到4倍 , 而Lumus光学效率是DigiLens的2倍到4倍(Lumus Maximus:偏振光大于650nit/流明) 。
塑料基板光波导
由于光波导的光学原理 , 光线进入光波导模组后经历很多次全内反射 。 因此 , 光波导表面的任何瑕疵都会带来成倍的影响 , 也就是说光波导需要基于稳定的高质量材质 , 需要具备高度平行且几乎完美的表面 。 因此 , 这些年来几乎没人开发出适合光波导的塑料基板 。
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据Guttag了解 , 三菱化工可能开发出合适的塑料光波导 , 而这家公司也是DigiLens的投资方之一 。
实际上 , DigiLens在2019年的Display Week活动中就透露 , 正在与三菱化工合作开发塑料基板的光波导 , 并预计在今年推出基于塑料光波导的AR产品 。
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与塑料光波导相比 , 实际上玻璃基板的安全性更低 , 在军事、工业等场景中 , 为了避免玻璃光波导受损 , 需要采用具有厚度的塑料基板作为保护罩 , 避免玻璃伤害人眼 。 不过 , 这种塑料基板实际上为AR眼镜增加了体积和重量 , 效果不算好 。
据DigiLens称 , 其光波导技术的生产周期远比表面浮雕光栅方案更短 , 将玻璃基板做成光波导只需要1小时 , 因此生产和迭代过程更快 。 此外 , DigiLens的生产成本更低 , 不需要精密、昂贵的设备 。
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总之 , Guttag认为DigiLens的图像质量并非AR模组中最优秀 , 但对于许多AR应用场景已经足够用 , 效果可能比HoloLens 2更好 。 此外 , 比其他衍射光波导的漏光率更低 , 不过外观看起来依然有些发光 , 不确定未来对量产有哪些影响 。
值得注意的是 , DigiLens方案的光学效率不错 , 亮度足够高 , 适合户外场景 。 外观设计上 , 模块化设计对一些应用场景非常重要 , 可替换光波导和塑料基板光波导设计足够灵活 。 不过 , 其制造流程具有许多不确定性 。 参考:KarlGuttag
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