游戏天天聊 , 本期咱们来聊聊近期最受关注的国产新游!《仙剑奇侠传七》宣传片和上线日期的公布 , 再次吸引大批玩家关注 。
该作自16年宣布立项以来 , 经过五年打磨后的登场 , 无疑值得期待 , 但“仙四之后再无仙剑”并非空穴来风 , 自从北软从上软手中接手仙剑后 , 便频捅娄子 , 虽然《仙剑五前传》弥补了《仙剑五》参差不齐的口碑 , 但随后的《仙剑六》又让玩家们的好感跌落谷底 , 甚至觉得仙剑味儿都没了 。
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难免让人怀疑:时隔五年的新作 , 还能取得成功吗?
从制作水准上看 , 经历前作失败后的《仙剑七》的确做了不少努力 , 抛弃U3D , 采用虚幻4引擎后 , 画面有了质的飞跃 , 光是2060的推荐配置就惊呆了日报君 。 玩法方面也彻底摆脱了回合制战斗 , 虽然仍有喜欢回合制的“情怀党” , 但在3A大潮流下 , 这对于吸引新鲜血液而言 , 也算最优解了吧 。
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《仙剑七》各方面变化很大 , 但官方为了不让“情怀党”产生割裂感 , 也刻意做了许多“新老联动” 。
比如宣传片中《仙剑一》的酒神技能 , 《仙剑二》的峨眉山门 , 《仙剑三》的“御剑滑雪”以及《仙剑四》中让人印象深刻的即墨烟花 , 而大亮点还是《仙剑三》重楼的亮相 。 作为系列最强也是最经典的BOSS , 重楼登场仿佛预示了《仙剑七》中会有场恶战 , 就动作游戏而言的确让人期待 。
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从定价来看 , 数字版128的定价中规中矩 , 没日厂那么离谱 , 但也比同类的《轩辕剑柒》和《古剑奇谭三》高 , 更是比前作《仙剑六》贵了一倍 。 老牌国产游戏厂商应该还是心里有数 , 这点不用太担心 , 毕竟单纯高价卖IP的失败例子《大圣归来》已经有目共睹了 。
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传统国产仙侠游戏主要以剧情为卖点 , 不过近年来也越来越多地向华丽动作和逼真画面转变 , 对于国产游戏而言 , 能对标国外3A大作是好事 。 但最重要的还是打造国风游戏的特色 , 不单是“网红瓜子脸” , 还要有引人入胜的剧情和特色世界观支撑 。
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这是国产游戏的竞争力所在 , 也是《仙剑七》能否取得成功的关键 。
【方面|5年的沉寂之后的《仙剑七》,有可能成为国产游戏之光?】
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