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采访人员 | 彭新资本市场追捧的“元宇宙”热潮 , 正让更多游戏制作类产品和厂商走上前台 。
在9月24-26日举行的BIGC2021北京国际游戏创新大会期间 , 游戏平台公司MataApp发布3D沙盒游戏编辑器“MetaWorld”并对外测试 , 希望让开发人员以低成本轻松创作3D游戏内容 。
“这是一个一站式游戏开发工具 。 ”MetaApp CEO胡森如此描述新编辑器 , 并称其开发初衷是自身对于市场的感知:一些小众玩法、创意性游戏产品无法达到足够的质量 , 游戏开发工具的支持也不够 。 同时 , 按现有游戏开发模式 , 若成本过高 , 此类游戏存在难以变现的问题 。
其实市面上的游戏开发工具并不少 , 但胡森认为 , MetaWorld编辑器的独特之处在于 , 其从资源、开发工具、部署上线、获客流量、数据分析到变现 , 更容易让创作者的产品被玩家获得 。
胡森之所以选择开发MetaWorld编辑器 , 是受到自身创业经历影响 。 MetaApp 2017年成立于北京 , 旗下拥有游戏聚合平台233乐园 , 据称已有一亿多用户 , 日活跃用户超过1000万 , 处于相同类型产品中的头部阵营 。
成立初期 , MetaApp利用虚拟化技术为中小游戏开发者创建了一个平台;2020年开始 , MetaApp逐步为开发者提供多人互动内容的创造和托管服务 , 帮助中小团队实现自己的创意 。
在通过算法推荐和分析数据时 , 胡森发现了市场空白 , “随着推荐模型的演进 , 我们发现有一些类型的玩法是缺乏供给的 。 这些玩法虽然制作精度较差 , 仍然被用户大量消费和二次创造 。 ”因此 , 他认定MetaWorld存在市场前景 。
据MateApp方面介绍 , 未来两三个月 , MetaWorld编辑器将启动alpha测试 , 有选择性地对少量使用者进行定向邀请 。 随着编辑器的上线 , MetaApp或将真正从游戏聚合平台变成一个全系创作生产的上下游生态 。
实际上 , 随着互联网大厂与行业资本将注意力放在“元宇宙”概念 , 与之类似的沙盒游戏、游戏制作工具受到市场追捧 。 原因在于其概念仍处于行业发展的初级阶段 , 无论是底层技术还是应用场景 , 与未来的成熟形态相比仍有较大差距 。
例如 , “元宇宙”的早期“鼓吹者”Roblox , 本身就是游戏创作工具+平台的形态 。 玩家在创作游戏时具备极高的自由度 , 平台具备全面且与现实经济互通的经济系统 , 虚拟资产和虚拟身份可以在游戏内容间互通 。
【平台|“元宇宙”热潮下,这家公司想帮开发人员以低成本创作3D游戏】Roblox外 , 诸如Unity、虚幻等游戏引擎 , 也受益于“元宇宙”概念 。 游戏引擎作为游戏制作工具 , 是内容生产平台 。 包括虚幻引擎的所有者Epic Games , 旗下的《堡垒之夜》游戏也在向“元宇宙”概念靠近 , 试图打造一个大型虚拟世界体系 。
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