管线|游戏工业化可能是各个厂商寻找的“诺亚方舟”( 三 )


此外 , 精品化游戏烘焙和资源导入时间过长的也是开发者经常遇到的业界难题 , 云端分布式算力方案通过将这两项工作放在云端 , 结合云厂商的serverless服务实现百台计算资源的高并发 , 可以大幅提高迭代效率 , 同时也降低了对本地计算资源的消耗 , 大大节省成本 。

管线|游戏工业化可能是各个厂商寻找的“诺亚方舟”
文章图片

云端分布式算力是助推元宇宙构建的技术之一
近年来 , 多人对战游戏已经成长为一个炙手可热的游戏赛道 , 稳定的服务器 , 精准的匹配机制以及清晰的游戏内语音已经成为标配 。 《Apex 英雄》就借助Multiplay服务器托管解决方案 , 在上线测试初期吸引了5000万玩家参与游戏 , 避免了“炸服”的风险 。 而《永劫无间》则使用了Vivox 跨平台实时通讯服务 , 为全球玩家带来了高品质流畅的交流语音 。

管线|游戏工业化可能是各个厂商寻找的“诺亚方舟”
文章图片

《Apex 英雄》已经成为最主流的吃鸡游戏之一
除了多人对战游戏以外 , 休闲游戏也开始大放异彩 。 一个非常重要的原因 , 就在于不少手游厂商通过让存量游戏“化身”为即点即玩的小游戏 , 在流量巨大的短视频平台开辟出了新的变现渠道 。 此前在抖音上大火的休闲音乐游戏《永不言弃》就采用了Auto Streaming流式资源加载方案 , 从而让用户无需下载APP , 点击相关视频即可快速进入游戏 。

管线|游戏工业化可能是各个厂商寻找的“诺亚方舟”
文章图片

Untiy的一站式解决方案
由此来看 , 通过从开发、测试、运维、分发到最后变现 , 借助全链路的一站式服务 , 从游戏创作的各个环节协助开发者提高效率 , 缩短研发周期 , 节约开发成本 , 可以视为是游戏工业化的一种直观体现 。
03
结语
人才内卷可以看作是市场发展的一种客观规律 。 一方面 , 市场竞争激烈意味着游戏最后拼的是玩法 , 是创意 , 是经验 , 而这些几乎都是和个人能力所绑定的 。 另一方面 , 头部大厂的“抢人大战”可能才是人才内卷的无形推手 , 而背后往往就是资本的博弈 。
那么对于大部分游戏厂商来说 , 在有限的人力 , 财力 , 资源的情况下 , 加快自身工业化进程 , 通过流水线式的标准化 , 分工化和专业化开发 , 以此来追求精品化产品 , 可能会成为未来一套行之有效的开发模式 。

推荐阅读