大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
作为一名社畜应该都知道 , 每年的三四月份都是人才招聘的高峰期 , 也是跳槽的高峰期 , 所谓“金三银四”是也 。
不过小弟没想到的是 , 2021年这才刚到4月 , 日本就有大量的高级制作人、创意总监等等重要人物纷纷离职原公司 , 这合着日本人也搞“金三银四”?
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首先是1月的时候 , 曾参与了《星际火狐》的设计开发和担任《塞尔达传说:姆吉拉的假面》艺术总监的任天堂元老设计师今村孝矢 , 结束了自己在任天堂的32年的工作 , 正式宣布离职 。
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而他在个人脸书上表示 , 今天是上班的最后一天了 , 在空荡荡的公司自拍一下 , 以后应该不会回来了 。 感觉心里空落落的 , 这32年我也辛苦了!
不过小弟觉得今村孝矢年龄确实也挺大 , 这也有可能是退休了!
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到了2月的时候 , 《血源》制作人 , 索尼SIE日本工作室制作人山际真晃宣布自己将从SIE离职 。
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而和他同为《血源诅咒》制作人的鸟山晃之也曾在去年12月宣布离开SIE , 这么看来《血源2》看来可能是无了 。
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3月的时候 , 在索尼工作了25年SIE日本工作室执行制作人山本正美离职 。 山本正美曾参与过《血源》、《灵魂献祭》等多个游戏项目 , 他本人也是《勇者别嚣张》游戏系列的制作人 , 可以说为索尼游戏事业立下了汗马功劳 。
他还特地在推特上说了句“以后可以给任何主机平台制作游戏 , 这种感觉真是有些不可思议 。 ”感觉意味很深呐 。
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而到了3月31日的时候 , 这离职更是扎堆 。 光是SIE日本工作室就有《重力眩晕2》的艺术总监齐藤俊介、参与制作《大众高尔夫》、《血源》、《灵魂献祭》的高级游戏制作人本村健太郎和《恶魔之魂:重制版》创意总监扎堆离职 。
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还有参与了光荣特库摩《死或生》项目16年之久的游戏制作人新堀洋平也宣布离职 , 就是作为导演开发了柔软引擎的那个 。
实际上《死或生6》在2020年4月就宣布将无限期停止游戏更新以及追加新DLC 。
【游戏|日本游戏不行了?经典游戏众多制作人离职,索尼22年工作室解散】这 , 以后是看不到新的奶子了吗(不是)?
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这么说吧 , 3月31日那天小弟我刷着新闻 , 刷着刷着就看到有人离职了 , 颇有种这一整天日本制作人都在离职的感觉 。
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当然感到震惊的不只小弟一个人 , 不少网友也纷纷调侃了起来 , 日本游戏业最近这么多离职 , 这是要不行了吗?微软大佬还不赶紧去拿下!
——SIE是美国公司 , 该走的是你们日本人吧
——去日本化?可是日本游戏也是占游戏界半壁江山啊!SIE这策略是不是有问题
——索尼内部已经是微软的形状了
——等一个微软日本工作室照单全收
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网友的猜测
大家都知道日本企业对跳槽容忍度越低 , 而且越是大规模 , 历史久远的行业容忍度越低 。
不过 , 实际上日本游戏业是少数不受日本制度限制的行业之一 , 跳槽率也一直居高不下 , 这也是为什么早期日本游戏片尾不写制作人员名字 , 就是怕其他公司挖人 。 所以日本游戏圈的离职和跳槽 , 并不算得上太奇怪的事情 。 出去单干并做出优秀游戏的人才并不少见 。
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就是大家有没有发现 , 这一波日本游戏圈的离职 , 大部分都来自于1999年就成立的SIE日本工作室 。
对 , 就是那个制作了大量神作 , 例如《汪达与巨像》、《啪嗒砰》、《重力异想世界》、《灵魂献祭》、《血源诅咒》等等一系列游戏的SIE日本工作室 。
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实际上 , 前几个月这一大波日本制作人跳槽 , 和SIE日本工作室4月1日进行重组 , 将以ASOBI为核心组建 , 其他游戏项目的开发组都将解散有很大关系 。
而SIE日本工作室在这么多年来 , 纯自己开发的游戏 , 数量少 , 销量本身也没有太多起色 , 能第一时间想到的最近的游戏就是《新大众高尔夫》(不是那个)、《最后的守护者》、《重力异想世界2》 。
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再加上欧美开发商大规模崛起 , 逐渐垄断了3A级游戏的开发 。 索尼很明显地逐渐将游戏开发的重心转移到欧美 。 例如位于美国的SP , 就拿出了《对马岛之魂》这种优秀的日风游戏 , 更是大大激发了索尼转战欧美市场的信心 。
日本资本家做了十几年的第一方3A梦 , 终于被白人打工仔实现了 , 这可真是……
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而对于离开SIE日本的人来说 , 脱离了大公司的安逸环境 , 或许更能放开手脚的拿出真正的实力 , 并不是一件坏事 。
不过 , 小弟更希望SIE日本经过这一波后 , 也能知耻后勇 , 浴火重生 。
一个正惊问题:你希望索尼以后开发更多欧美风的3A大作吗?
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