评测|你这黑暗童话是不是太阴间了点?:《艾玛与泰迪熊》评测( 四 )
屎壳郎和蜂群会被场景中散发神必绿光的灯盏吸引 , 前者会把艾玛碾死 , 而后者可以把站在墙上的芬顿干掉;而荆棘和刺甲虫则相反 , 它们会被灯光驱散 。
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五章的内容大概介绍完了 , 玩法上本作还是算比较丰富的那一类解谜游戏 , 跳平台要素较多这一点各位见仁见智吧 。
每一章节中的主题场景都做的非常精巧 , 本作也支持英伟达照片模式 , 有些在艾玛上帝视角中不便观察的室内布设在自由视角下才能见其全貌 , 不得不说制作组在有限的预算下已经让美术做得尽善尽美 。
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有点出格的黑暗童话:你还记得自己主角是个小女孩吗?
本来本文到这里就差不多应该结束了 , 但有些东西笔者实在是不吐不快 。
从预告和宣传图来看 , 这是一部维多利亚风格的奇幻游戏 , 虽然从它的阴冷的主色调不难看出它黑暗童话的本质 , 但有些猎奇的设计实在让笔者感觉有些出格 , 以下都是笔者主观的一点碎碎念 , 欢迎来辩 。
————高能预警————
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好吧 , 我承认我玩到这的时候可没想过会有这一出 。 这种风格的转变相当突然 , 而 本作并没有年龄分级标识 , 搞冲脸Jump Scare真的欠妥 。
虽说笔者已经身经百战见的多了 , 毫无心理状态的情况下也被吓了一跳 , 不小心当全年龄解谜给孩子买了NS版的可能有点麻烦 。
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猎奇的元素并没有止步于场景设计 , 回到我们的副标题 , 主角是一个设定为十岁的孩子 。 而 本作很罕见地制作了完整的死亡动画 ,在第三关的追逐战中 , 我们稍有不慎可能会被场景中的机关砍刀砍成两半 , 但一般来说这种场面会用一团光幕简单带过 ,
而笔者不知道这是开发组的恶趣味还是什么 , 主角真的会被字面意义上地“砍成两半”(见上方动图)
打到这里的时候笔者向群友吐槽过 , 有朋友认为B某反应过度了 , 这演出其实也只是像木偶散架一样 , 没啥过激的 。
但何必呢?死亡动画虽然被戏剧化为了玩偶一样的拆分 , 但它还是十岁女孩给花式砍成两半的过程 。 笔者平时也好黑暗童话童年梦碎那一口 , 但本作的这个设计确实让笔者有点膈应 。
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