全面了解健康系统禁赛规则 王者荣耀每天能玩几个小时游戏

作为现象级国民手游,王者荣耀到底有多流行?根据王者荣耀官方在2020年公布的数据,王者荣耀光是日活跃用户就已经破1亿,相当于14个人中就有一个人每天都在玩王者荣耀 。

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年轻人群体更加夸张,在参与调查的学生群体中,经常玩王者荣耀的人比例高达47.59%,几乎占据半壁江山 。正所谓能力越大,责任越大,为了保护未成年的健康成长,腾讯正式祭出“双减、双打、三提倡”的7大动作 。从此之后,腾讯的游戏防沉迷系统,堪称业界最严 。
1,游戏时长降低三分之一
首先,未成年人在非节假日的游戏时长从1.5个小时,进一步限制为1个小时 。节假日的游戏时长也从3个小时,降低为2个小时 。同时,未成年人在每日22时到次日8时禁止玩腾讯游戏,广大中学生再也不能“通宵玩游戏”了!
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可以理解为:新措施实施后,未成年人能玩王者荣耀的时间,比之前锐减三分之一 。这多出来的时间可以去学习、阅读、运动、陪伴家人,做一些对个人成长有意义的事 。
2,“小学生”禁止充值
未满12周岁的未成年人,禁止在游戏内消费 。未满12周岁,同时又具备一定游戏水平的,通常意义上指的是小学生 。对于普通玩家来说,这绝对是一个好消息 。

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因为小学生的游戏技术、心智、社交经验都不够成熟,不仅降低他人的游戏体验,面对游戏中的各种充值诱惑,也很难保持理智 。
3,打击身份冒用
双打看起来是两个措施,其实都可以归类为“打击身份冒用” 。如果只是看数据,你会发现18岁以下的玩家似乎并不多,其实不然 。看看这个数据图就明白了,35岁到44岁的人,有几个天天玩王者荣耀的?

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很显然,不少未成年人通过“借用”父母、长辈、甚至第三方提供的身份信息,绕过防沉迷系统——这才是最大的漏洞 。不管是游戏还是学习,事关未成年人的成长、教育,监护人其实才是最关键的一环 。防沉迷系统即使再严格,只要家长愿意把“身份”借给孩子玩游戏,谁能管得了呢?
针对这种现象,腾讯也做出了针对性方案:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,进行“全天巡查”,可疑用户全部要求重新认证 。注意了,二次认证一般指的是“人脸认证”,认证10次失败则会被永久封号,几乎没有漏洞可钻 。
4,全行业规范游戏生态
从国内游戏市场份额来看,腾讯的占比是54.46%,可以说国内的是“游戏一哥” 。既然是行业领军者,就要承担相应的责任 。除了实际性行动以外,腾讯还向全游戏行业提出3个倡议 。

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首先,提倡全行业强化游戏防沉迷系统;其次,提倡深化对游戏适龄等级的评定;第三,提倡讨论全面禁止“12周岁以下未成年人玩游戏”的可行性 。
我认为要重点关注的是第三点,如果12周岁以下的未成年人禁止玩网络游戏,对他们来说是一种保护,长大之后他们也会理解 。而对我们普通玩家来说,这也是一种保护,没有谁会希望在社交游戏中匹配到小学生吧?以上就是我的看法,欢迎在评论区中分享你的观点 。

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