召唤与合成2冷却攻防算法机制是怎样的 召唤与合成2冷却攻防算法机制一览

召唤与合成2是很好玩的休闲策略手游 , 这里有丰富多样的二次元美少女角色可以互动培养 , 还有刺激好玩的策略对战玩法可以体验 , 今天小编这里给大家带来了该游戏的冷却攻防算法机制介绍 , 欢迎关注 。

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文章插图
召唤与合成2冷却攻防算法机制一览一、冷却算法
假设你拥有7娴熟 , 满神器和急速套:
那你的实际冷缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875 , 也就是63.875%的冷缩(不知道会不会取整) , 那么6星冷缩神器套和10星神器套仅差了8%冷缩 , 算急速和娴熟后是3.4%的冷缩 , 不考虑施法动画 , 对于复制cd20秒的伊蒂来说就0.68秒的提升 , 却需要你花大代价将3个神器升满星;急速3件也是同理 , 不如不上 。
冷缩的上限为0.1 , 也就是7先机加成的90% , 当你拥有7先机后 , 开局就满冷缩了 , 这个时候多余的冷缩全部溢出 , 也就是说7先机就能保证猴子的第一波爆发 。
如果是6先机6娴熟满神器加急速套 , 那就是接近82%的冷缩 , 在猴子35分身cd的情况下 , 和7先机开局应该仅差2-3秒的cd , 然而实际情况是7先机的猴分身速度远比上述猴快 , 猜测是娴熟未在开局生效 。
二、攻防计算
召合2的伤害公式为:0.817(攻击-防御)+3600 。
也就是1点防御应和1点攻击地位平等 , 你减对面1防相当于自己多一点攻 。
【召唤与合成2冷却攻防算法机制是怎样的 召唤与合成2冷却攻防算法机制一览】考虑到目前主流C(猴子 龙人 班)大部分为物理伤害 , 物防的地位会相对法防较高 , 神器在升完攻击后应优先升物理防御 。
但攻击和防御属性的属性相差悬殊 , 如果比蒙减防生效的话 , 带比蒙给对面前排前方相当于给己方增加大量攻击了 。
不过在更新预告里确实没写修复千夏比蒙减防 , 比蒙加血不生效的BUG , 所以她们目前还是仓管 。
以上就是关于召唤与合成2冷却攻防算法机制一览全部内容了 , 希望可以帮助到大家 。

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