假如你的数藏引擎可以拿去飚地平线...


假如你的数藏引擎可以拿去飚地平线...


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假如你的数藏引擎可以拿去飚地平线...



目前行业聚焦点都在关注数藏赋能实体 , 或者实体赋能数藏 。 对现在的行业环境 , 有没有可能数藏虚拟破圈会更加合适?

数字藏品受到Z世代的无任欢迎 , 而游戏能够承托着Z世代的社交诉求 , 据QuestMobile数据显示 , 2022年6月 , Z世代月人均在线时长达到近160小时 , 明显高于全网平均时长 。 移动视频、移动社交及手机游戏行业为Z世代总使用时长占比TOP3行业 , 且占比均高于全网平均水平 。


来源:QuestMobile
中国人民大学创意产业技术研究院副院长宋洋洋表示 , 以Z世代为主的年轻人已然成为游戏消费的主流人群 , 这一新消费群体所呈现的消费升级特征 , 基本引领了游戏行业的趋势变化 。

目前国内和游戏结合的数藏项目 , 仅限于数藏平台上的活动 , 实际上并没有把数藏应用到游戏的项目 , 更不能成为玩家的游戏资产甚至进行交易 。
据《2021年中国游戏产业报告》数据显示 , 2021年 , 中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 比2020年增加了178.26亿元 , 同比增长6.40% 。 游戏行业属于典型的消费驱动型行业 , 需求侧的牵引对其影响极为显著 。 游戏又是年轻消费群体认可度高 , 且消费相对高频、甚至接近于刚性的文化消费产品 。 如此巨大的蓝海市场 , 数藏加游戏在国内是一个全新的赛道 。
借鉴海外 , 优化模式国内饮气吞声、按兵不动 , 国外已经经历了一个轮回 。 从2017年的《CryptoKitties》到去年火爆全球的《Axie Infinity》 , 区块链游戏项目已经触碰到传统游戏大厂们的“饭碗” 。 育碧推出NFT平台Quartz , 暴雪发放问卷询问玩家对“Play-to-Earn”模式的看法 , 再到SE总裁重申希望《最终幻想》发行商推出区块链游戏 , 国外游戏的发展已经到达游戏大厂们对NFT发起布局规划的地步 。

(CryptoKitties)
但实际上 , 目前国外GameFi模式陷入了死循环 , 虽然 GameFi 的经济激励无疑是该类别最初成功的推动力 , 但时间表明 , 以现有形式通过游戏赚钱可能不是一种可持续的模式 。

随着潜在收入的减少 , 一旦游戏不再盈利 , 玩家就会离开游戏 , 因为玩游戏的重点和动机一直是赚钱而不是为了娱乐而玩 , 这就会造成NFT成为游戏的杀手 。 将游戏内资产代币化的游戏将要面临最终的挑战:经济外流和过度投机 。
NFR与游戏反观国内数藏并没有这种烦恼 , 在国内发行本质上的是NFR(Non-Fungible Rights) 。
NFR与NFT两者都具有非同质化特性 , 它们存储在链上的数据都是独一无二且不可分割的;此外两者都采用了区块链技术 , 保证了所有权的明确 , 交易数据的可溯源、公开透明、不可篡改 。
但核心区别是NFT突出“代币”属性 , 而NFR强调“权益”功能 。 NFR是为解决以艺术品为代表的、多领域数字化交易的国内技术问题和法律问题而提出的数字交易新模式和新路径, NFR的核心优势就是具备法律监管框架 。
当游戏和NFR结合起来的时候 , 才能让游戏行业进入新一阶段 。 普遍来说 , 用户玩游戏自然是以娱乐性为首要目的 , 因此用户体验是游戏中最为看重的 , 而对于普遍大众的游戏迷来说 , 游戏资产是他们的心血 , 全球有将近30亿的游戏玩家和1758亿美元的市场规模 , 在这其中有4亿玩家参与了游戏账号装备的交易 , 游戏资产交易的市场规模也达到了388亿美元 。

来源:Newzoo
自互联网时代开启以来 , 游戏资产交易一直是玩家的刚性需求 , 传统游戏在各大交易平台上 , 游戏账号标价从1元到100万元不等 , 高价游戏账号主要集中在如《地下城与勇士》《英雄联盟》《穿越火线》《梦幻西游》等热门游戏 , 但传统游戏往往只允许用户的现实资产向虚拟资产单向流动 , 即用户氪金充值、购买游戏道具等行为 , 这导致了大多数传统游戏内在价值的封闭 。 用户即使寻找第三方平台 , 也会引发安全问题 。

区块链技术不仅对于游戏产业来说是非常强大的工具 , 交易记录不可变更 , 对玩家来说使得交易有了安全性的保障 。
因此 , NFR与游戏的结合能很好的解决目前链游的困境 , “Play and Own” , 玩家为游戏性而来 , 同时也能拥有游戏资产 。 既没有NFT的泡沫性 , 也能保证玩家在游戏的权益 。

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