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科技发展了一定阶段的时候 , 技术就会达到成熟 。 一个新的概念 , 新的技术 , 一旦突破很快就会变成一个普通的技术 。 很快就会被其他公司学会并且马上复制应用 。 这样那些靠科技发展的公司 , 就会失去竞争力 。 无法再继续吃技术的红利 。
互联网是一个快速进化淘汰的行业 。 不断有新的公司出现 , 原来的公司也会持续淘汰掉 。 这些靠技术支撑起来的公司 , 只有在技术上领先 , 才会受到资本的青睐 。 技术公司只有不断地去做技术和产品的创新 , 才能处于不败之地 。
在欧美的公司很早就意识了这一点 , 在公司赚到钱之后 , 就会在研发高额投入 。 有些技术 , 看起来没有什么直接价值 , 也不能直接应用于生产 。 对于标榜高新技术的公司来说 , 研发投入对公司来说本身就是一种文化与品牌价值 。
互联网发展到今天 , 大数据、AI、分布式等技术已经取得了阶段性的成果 。 各大科技公司在技术已经没有了明显的壁垒 。 为了寻找未来新的技术 , 元宇宙是一个不错的选择 , AI、3D感知、NFT等技术为云宇宙提供了发展的基础 。
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元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》 , 小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界 , 在这里 , 人们用数字化身来控制 , 并相互竞争以提高自己的地位 , 到如今看来 , 描述的还是超前的未来世界 。
关于“元宇宙” , 比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授 , 在其1981年出版的小说《真名实姓》中 , 创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界 。
云宇宙是一个虚拟世界 , 这个是与现实世界平行的一个世界 。 人可以在虚实之间来回切换 , 就像穿越一样可以进入虚拟世界 , 又可以回到现实世界 。
元宇宙中的虚拟世界就是玩游戏的虚拟世界么?游戏只算是元宇宙的一个应用 , 或者说是一个应用场景 。 购物、会议、工业生产等也会其中的场景 。
《黑客帝国》、《头号玩家》等电影中这些虚实结合的场景 , 就是类似元宇宙 。 这种虚实切换很烧脑的 , 一般人玩不明白 。 一个世界都没玩明白 , 非得再来一个平行的虚拟世界 。 而且虚实可以互相作用 , 彼此交互 。 不把人绕晕才怪 。
《阿凡达》主角进入的世界 , 是未来元宇宙希望达到的 , 只是进入的全是虚拟世界 。 最重要的是进入元宇宙世界需要给人带来真实的体验与感受 。 并且会让进入者 , 在里面乐此不疲 , 不愿意离开 。 元宇宙世界会有金钱、美女、权力、斗争、杀戮等等 。 在元宇宙世界也可以获得某种超能力 , 灰色交易与打怪升级必然少不了 。
现在的元宇宙还停留在概念阶段 , 而且体验很差 。 元宇宙接入的方式是通过偷窥 , 通过偷窥可以看到3D的世界 。 玩个游戏 , 体验一下刺激感 。 在国外头盔被用来看3D真人电影 , 处于色情的灰色地带 。 戴着头盔会让眼睛感觉很不舒服 , 头盔会发热 , 时间长了就会晕 。 这样在元宇宙世界 , 得不到快感 , 去里面玩啥呢 。
对于体验问题 , 科幻作家早就给我们提出了解决方案 , 脑机接口进入元宇宙 。 把大脑交给电脑控制 , 启动某个程序就可以进入元宇宙 。 够科幻 , 够玄幻 , 尼玛这啥时候能突破 。
假如脑机接口技术突破 , 我们真的进入了元宇宙世界 。
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如果你只想生活在元宇宙世界 , 不想回到现实世界了 , 那这个世界会不会被巅峰掉 。 就像《阿凡达》的男主角 , 为了美色 , 只想一直留在那里 。 元宇宙世界的诱惑肯定比《阿凡达》的世界诱惑要大得多 , 必须要你欲罢不能 。
元宇宙的权力结构是什么样的 , 由谁来主宰 。 元宇宙开发公司是不是就是主宰者 , 他们可以开发自己的元宇宙 。 就像游戏公司开发的游戏一样 , 规则由它定 , 玩家负责玩与消费 。 需要解决的问题 , 解决好了 , 才会减少争议 , 顺利发展元宇宙 。
元宇宙是不是得有法律体系与德道准则 , 维持它的可持续发展 。 能不能在元宇宙肆意妄为 , 满足人在现实世界无法满足的黑暗欲望 。 如果不加管控 , 是不是又会影响到现实世界 。
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