|《刺客信条:幻景》重回中亚,玩法重回十五年前

|《刺客信条:幻景》重回中亚,玩法重回十五年前】在几天前的育碧前瞻会上 , 玩家们心心念念的《刺客信条》IP终于有了新的进展 。接连五款作品的开发、上线计划的公示 , 很大程度上满足了玩家们的诉求 。以《刺客信条:英灵殿》中的角色巴辛姆为主角展开的《刺客信条:幻景》 , 无疑是其中最受玩家关注的作品 。
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记忆再次同步 , 这次的故事发生在公元9世纪的巴格达 。若要问《刺客信条:幻景》的故事跟之前会有什么不同?相信看过游戏CG之后 , 老玩家多少能感受到《波斯王子》的风格 。
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而《刺客信条》IP原本就是从《波斯王子》的续作中独立出来的项目 。尽管二者在内容上没有太大关联 , 但动作系统、招牌式跑酷玩法却颇具共通性 。此番《刺客信条:幻景》重回中亚 , 连带着的也让游戏玩法重回十五年前 。
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早在育碧前瞻会开启之前 , 就有消息称《刺客信条:幻景》会摒弃“神话三部曲”以来的RPG元素 。后续育碧的开发人员也确定 , 技能树将被移除、暗杀潜入玩法回归 , 角色也不会有属性面板的成长 。(不排除像四代中 , 玩家随着剧情推进需要靠制作装备来提升生命值)
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减弱甚至移除RPG元素 , 能在很大程度上降低游戏难度 。即便育碧强调巴辛姆的血量很少 , 正面刚可能会很困难 。不过早期的《刺客信条》主要打法都是“防反” , 战斗难度几乎为零 。按死防御键 , 你可以屠光全城的NPC 。如何平衡好这两项内容 , 对育碧来说是一大考验 。
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至于预告片CG中 , 最能触动玩家的要素莫过于早期装备袖剑必须的“断指”的设定(15世纪才由达芬奇改良) 。诸多内容 , 仿佛都在提醒玩家 , 这次育碧真的要把“返璞归真”进行到底了 。
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至于艾沃尔这个将袖剑反戴的“异端” , 就该跟他/她的狂战士信条一起被遗忘在文兰 。
此前曾有消息称《刺客信条:幻景》会是一款限制级的作品 , 玩家们在猜测游戏中会有很多血腥场面的同时 , 也怀疑里面暗含赌博、开箱元素 。不过育碧的负责人 , 在接受IGN的采访时否定了这些说法 , 并表示《刺客信条:幻景》还在等待评级 。
而本届育碧前瞻会 , 还给国内玩家带来了意外之喜 , 大伙期待已久的中国题材作品 , 也终于有了消息 。只不过玩家们虽然有了在长城跑酷的机会 , 但《刺客信条:代号JADE》身上的“开放世界RPG动作冒险免费手游”标签 , 还是引发了不少争议 。
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国内市场上手游确实有着强大的影响力 , 可这并不意味着中国玩家想要的就是一款手游 。
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总之 , 现在距离游戏的发布还有一段时间 , 不管玩家是支持也好、看衰也罢 , 不妨再耐心一些 , 待到正式版上线以后再做评价也不迟 。
那么大家看好育碧此番用《刺客信条:幻景》“回归初心”的操作 , 以及接下来上线中国题材《刺客信条》手游的计划吗?

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