设计师|曾经LOL玩家最不愿意合成的装备,历经四次换代,终于找到了归宿

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兄弟们好 , 我是阿灰 , 上一期咱们说了死亡之舞的逆袭之路 , 从一件平平无奇的吸血装一步一步爬到战士神器的故事 , 今天就轮到它的“好兄弟”大饮魔刀了(它俩是S12赛季最具统治力的装备组合) 。
开始之前先问大家一个问题 , 你还记得大饮魔刀的本名叫什么吗?不进商店看一眼估计有90%的人都没法准确的说出来吧 , 它的名字叫作玛莫提乌斯之噬 , 游戏中几乎所有大件装备都有一个属于自己的简称 , 有和名字相关的 , 比如“饮血”、“中娅”、“巫妖” , 也有和名字无关的 , 比如“帽子”、“春哥”、“绿甲” , 唯独玛莫提乌斯之噬是以小件装备(海克斯饮魔刀)来起名 , 其实这和它的历史有些关系 , 下面就来看看大饮魔刀的故事吧 。

初代大饮魔刀大饮魔刀最开始的属性有点奇怪 , 36魔抗不知道是怎么整出来的 , 被动效果有两个 , 其一是每失去2.5%最大生命值提升1攻击力 , 最高40攻击力 , 其二就是固定400点魔法盾 , 这一代饮魔刀的改动次数非常少 , 从S2加入召唤师峡谷到S5赛季末只调整过两次 , 一次降低了100金币售价 , 另一次是属性调整(下方) 。


然而改动少并不意味着它的强度没问题 , 初代大饮魔刀的合成路线是小饮魔刀加875加近1000的合成费 , 不平滑不说 , 合成之后的提升也远没有其他装备那样明显(单论保命小饮魔刀足够了) , 所以那个时候大部分玩家都是前期先挂一把小饮魔刀 , 除非对面AP伤害特别多或是打到了大后期 , 不然都不会去合大饮魔刀 , 久而久之玛莫提乌斯之噬便没有了姓名 。

第二代大饮魔刀为了改变“小饮魔刀>大饮魔刀”这一情况 , 设计师在5.22版本中对大小饮魔刀进行了重做 , 小饮魔刀的魔法盾被改成了110-280随等级提升 , 前期单挂收益降低 , 而大饮魔刀合成路线中的875被换成了锯齿短匕 , 加入了固定穿甲和一个破釜沉舟效果 , 整体性价比大幅提升 , 战士、刺客、ADC皆宜 , 以至于上线不久后就遭到削弱(6.7版本) , 魔抗下调、破釜沉舟的攻速被移除 。

这一代大饮魔刀之所以强还有一个小插曲 , 当时它的魔法盾和血手的护盾互不冲突(大饮魔刀在生命值低的时候触发 , 血手则是受到一定伤害后触发) , 两件套一出直接化身“不死战神” , 以至于设计师不得不在6.9版本把血手的护盾也改成了救主灵刃 , 在这之后大饮魔刀和血手依然可以一起出 , 但只要触发其中一个盾另一个也会进入CD , 总的来说第二代大饮魔刀虽然很强 , 但不够持久 。

第三代大饮魔刀夜之锋刃上线之后 , 大饮魔刀的定位与之产生了冲突 , 刺客不需要那么多防御装备了 , 于是设计师在6.22版本宣布把大饮魔刀改成一件为战士服务的装备 , 固定穿甲改成了减CD(合成路线的锯齿短匕变成了战锤) , 同时在破釜沉舟中加了20攻击力 , 这一代大饮魔刀一直被保留到了S10赛季末 , 并且改动次数比初代还要少(仅有一次) 。

单论性价比 , 这一代大饮魔刀其实还可以 , 但问题在于竞争对手太多了 , 除了血手之外 , 还有救主灵刃版绿叉和军团盾版死舞 , 对于大部分战士而言 , 血手和死舞是优先级更高的搭配 , 而对于ADC来说 , 绿叉的属性比大饮魔刀香太多了 , 所以大饮魔刀的优先级不是很高 。

第四代大饮魔刀10.23版本 , 大饮魔刀迎来了第三次重做 , 定位变成了纯粹的魔法爆发克星 , 血量越多魔法盾也越厚 , 强弱先放一边 , 由于神话版本同名被动装备只能出一件 , 大饮魔刀和血手只能二选一 , 而新版血手之于战士的提升要比大饮魔刀大得多(与渴血更搭、护盾可以抵挡所有伤害) , 所以这一代饮魔刀基本只有ADC在出 , 登场率更拉胯了 。

大饮魔刀终于找到了归宿12.3版本大饮魔刀迎来了第二春 , “老冤家”血手被砍废 , 大幅加强后的大饮魔刀顺势取而代之 , 搭配重做后的死舞有伤害有CD有坦度有回血 , 后来就如大家所见 , 这俩兄弟缔造了战士联盟并统治了整个S12赛季 , 即便数值被砍了一轮又一轮 , 战士出了它们之后还是跟鬼一样 。

【设计师|曾经LOL玩家最不愿意合成的装备,历经四次换代,终于找到了归宿】我看网上有很多人都在争论大饮魔刀和死舞到底谁更超模 , 个人觉得这个问题其实并没有准确的答案 , 两者是相辅相成的存在 , 真正的1+1>2 , 换任意搭配应该都打不出这种效果 。

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