媒体播放器|二季度亏损20亿,B站的钱都花哪儿了?

9月8日晚 , 哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了2022第二季度未经审计的财务报告 , 其月活用户数首次突破3亿 , 营收增长至49.1亿元但创下增率新低 , 亏损同比扩大80%至20.14万元 。
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财报发布后 , B站昨夜美股大幅跌逾15% , #B站二季度净亏损20亿#话题一度冲上热搜 , 有网友发出疑问 , “那么多博主 , 那么多用户 , 那么多广告 , 钱都去哪里了?怎么还能亏这么多? ”
事实上 , 对于此前一直以用户增长为中心的B站来说 , 亏损一直在连年增长 , 2021年B站亏损了68亿元 , 同比扩大119% , 在2022年一季度 , B站净亏损为22.82亿元 , 同比扩大152% 。
一方面 , B站收入分成成本较高 , 二季度达20.68亿元 , 也就是说 , 约四成的营收仍然分给了贡献内容的Up主 , 另一方面 , 海豚投研研报显示 , 亏损的理由还包括了裁员补偿金、投资合并外部公司后人员费用的短期堆积 。
这些年来 , B站还未实现正向盈利 , 在年初的电话会议中 , 管理层第一次给出盈利时间表 , B站将在2024年实现non GAAP盈亏平衡 。B站董事长兼首席执行官陈睿表示 , 2022年公司的战略重心将侧重于加速商业化进程 , 并进一步降本增效 。
营收增长创新低
虽然仍保持了增长 , 但这一季度是B站上市以来的营收最低增速 , 首次来到了个位数 。
财报显示 , 二季度 B站营收达49.1亿元 , 同比仅增长9%;净亏损20.1亿元 , 调整后的净亏损为19.6亿元 。
从具体业务来看 , B站此前成长最快的广告和增值服务业务增速都创下新低 , 而游戏甚至下滑了15% , 电商业务表现平平 , 导致整体营收增速放缓 。
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二季度B站增值服务业务营收为21亿元 , 营收占比超过42% , 同比增长29% 。增值服务业务包括直播和大会员业务 , 二季度B站大会员数量同比增长19%至2100万 。在直播上 , 目前B站的策略是持续打造直播与PUGV(专业用户制作视频)生态一体化 , 激励更多的UP主成为主播 。
在新冠疫情等宏观因素的挑战下 , B站二季度广告营收11.6亿元 , 同比增长10% 。管理层在电话会议上表示 , 大环境短期对广告影响非常显著 , 在 1-2 年之内会持续影响 。广告主预算萎缩 , 投放态度谨慎 , B站是市场少数实现广告同比增长且市占率增长的平台 。
曾是主要营收的游戏业务首次出现大幅下滑 , 二季度营收10.5亿元 , 同比减少 15% 。主要原因在于B站上半年没有优质新游上线 , 行业上也缺少新的爆款手游 , 联运收入受到影响 , 因此二季度游戏收入下滑明显 。
游戏作为毛利润较高的业务 , 其营收占比近年一直持续下滑 , 而Up主分成较高的直播和广告业务持续增长 , 也影响到了B站的毛利率 , 本季度毛利率继续下滑至 15% , 去年同期为 22% 。
一个积极的信号是 , 财报显示 , 第二季度B站月活用户数首次突破3亿大关 , 达3.06亿 , 同比增长29% , 日均活跃用户数达8350万 , 同比增长33% 。
陈睿在电话会议中表示 , 有信心达到之前提到的在2023 年实现 4 亿月活数的目标 。“完成目标的方式并不是交作业 , 而是在确保健康的前提下去实现用户增长目标 。”
钱花哪儿了
营收放缓的同时 , B站二季度降本增效似乎还没加见效 , 二季度净亏损20.1亿元 , 同比扩大80% , 调整后的净亏损为19.6亿元 。
和以往财报同样 , B站给UP主的收入分成成本仍然居高不下 , 同时密集投资带来的支出也在加大 , 而在二季度 , B站曾被曝进行了一轮裁员 , 涉及游戏、直播、海外业务等部门 。海豚投研研报认为 , 本季度亏损加大主要有裁员补偿金、投资合并外部公司后人员费用的短期堆积带来 。
财报显示 , B站的营收成本为41.7亿元 , 已经占到了营收的84.9% 。其中收入分成成本是主要组成部分 , 二季度达到20.6亿元 , 同比增加18% , 占到了营收的四成 。
收入分成主要是在直播和广告业务中给Up主的激励/分成 。海豚投研此前分析 , B站拖累利润的是以Up主的激励/分成为主的“收入分享支出” , 包括视频播放次数的激励(3 元/1000 次)、花火广告的分成(95% 的up主分成)、直播打赏的分成(80-90% 的主播分成)等 。
对于B站的分成 , 此前海豚投研泛娱乐研究员对第一财经表示 , 在直播和广告业务分成上B站给到Up 主远高于行业的平均水平 , 但她同时认为 , “将分成比例不断向Up 主倾斜 , 靠短期利润的牺牲 , 换来的是平台的长期成长 。”
不过今年3月 , Up主创作激励规则变更 , 不少Up主反映到手激励大幅缩水 , 甚至腰斩 。这意味着B 站在商业化压力下已经开始控制成本 , 提升商业化效率 。
Up 主在激励削砍后有一定流失 。二季度月活跃B站 Up 主数量从一季度的 380 万降至 360 万 , 是 B 站 Up 主数量首次下滑 。
与此同时 , B 站还在持续收购投资新的游戏工作室 , 海豚投研分析 , 目前这些工作室旗下的产品都还处于研发状态中 , 合并后短期内无法贡献收入 , 但带来了研发费用的攀升 。这也是导致这个季度亏损扩大 , 差于市场预期的主要原因 。
本季度B站研发开支为11.3亿元 , 同比大幅增加68% 。B站在财报中表示 , 此增加主要是由于研发人员增加、股权激励费用增加及终止若干游戏项目的开支所致 。
B站今年以来已经投资了至少12家企业 , 其中9家都是游戏工作室 。据不完全统计 , 2021年 , B站共计投资57家公司 , 较2020年投资数量翻倍 。
作为一个视频网站 , B站此前却是名副其实的游戏公司 , 在2018年上市之时 , B站的游戏业务营收占比曾高达80% , 上市后 , B站逐渐摆脱对游戏的依赖 , 目前游戏业务营收占比已降至21% 。
然而 , 相对于分成较高的直播和广告业务 , 游戏业务是毛利润较高的板块 , 对于急需要在“2024年non GAAP盈亏平衡”的B站来说 , 这是不能放弃的业务 。
从B站的投资版图来看 , 游戏也仍然占据重要的地位 。在2021年第一季度财报公布后的电话会议上 , 陈睿表示很重视游戏领域 , “我认为游戏行业未来的发展和增长有很大的空间 , 并且有可能以倍速增长 。”
【媒体播放器|二季度亏损20亿,B站的钱都花哪儿了?】不过 , 游戏领域押中爆款有偶然性 , 目前来看 , B站还未有一款成功出圈从而带动营收的作品 。海豚投研认为 , 短期内或许还是得寄希望于游戏行业整体的复苏 , B 站作为最适配的渠道方 , 通过联运更多中大厂的优质新游来获得收入上的好转 。而 B 站自研以及独占的游戏 , 除了要等版号外 , 还得取决于各工作室的研发进度 。

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