查无此人|原神:曾碰瓷心海的久岐忍,测试服吹得天花乱坠,上线后查无此人

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由于最近资源爆棚 , 所以馒头又培养了几个较为冷门的四星角色 , 其中就包括曾一度“碰瓷心海”的久岐忍 。 然而在深渊及大世界的实战中 , 不得不说久岐忍还是存在诸多问题 , 虽然兼具了挂雷、治疗等多方面机制 , 但都不算出彩 。
【查无此人|原神:曾碰瓷心海的久岐忍,测试服吹得天花乱坠,上线后查无此人】
久岐忍登场初期 曾一度与心海相提并论由于久岐忍算是比较新的四星角色 , 迄今为止只在UP池中登场过一次 , 而且还是在荒泷一斗的复刻池 , 所以无论是持有率还是平均命座数 , 都不算太高 。

在测试服爆料时 , 基于久岐忍元素战技产生持续的治疗效果 , 而且还能不断为周围地方附着雷元素 , 自然引起了不少玩家的关注 。 毕竟在大世界体验中 , 通过元素战技获取治疗是最为舒适的手段 , 正是如此 , 心海才获得了一个“移动七天神像”的称号 。
除此之外 , 久岐忍元素战技带来的治疗光环 , 不仅可以随着角色移动 , 而且在二命效果加持下 , 可以实现无缝衔接(持续时间15秒 , 冷却时间同样为15秒) , 至少在脑测阶段 , 算是非常不错的大世界人选 。

但是久岐忍的元素战技拥有一个“自损的机制” , 释放技能时会降低自身当前生命值30%的血量 。 同时久岐忍的治疗光环只能作用于前台目标 , 而在实战中 , 并没有太多的机会让其站场 , 所以绝大部分情况下 , 久岐忍都是处于“生命垂危”的状态 。
久岐忍元素战技自损血量的劣势 , 在深渊中尤为突出 。 往往在久岐忍释放三次元素战技之后 , 其血线就会达到30%左右 , 着实是岌岌可危 , 但其本身就是一个后台型定位 , 几乎没有站场的时间 , 为了让其恢复血量 , 还需要强行在前台待几秒 , 确实有些本末倒置 。

再说说久岐忍的挂雷效果 。
随着草系登场 , 激化反应终于让雷系角色迎来了翻身的曙光 , 但目前强力草系角色确实 , 让八重神子、菲谢尔等一众雷系后台输出 , 望穿秋水 。 虽然久岐忍定位为雷系治疗 , 但其元素战技同样拥有无缝的后台雷伤 。

然而久岐忍的挂雷效率非常低!
作为优菈队中的超导挂雷拼图倒还不错 , 不仅可以周期触发超导的降低物抗效果 , 而且降低对双冰覆盖率的影响 , 确保优菈享受暴击率提升的增益 。

值得一提的是 , 目前优菈的阵容无论是“雷优修钟”还是“雷优修班” , 其中雷神的地位均非常重要 。 除了挂雷超导外 , 雷神提供的全队充能效果 , 也能让优菈更快衔接大招 , 故而久岐忍只能作为下位替代 , 而且损失了充能效果 。
但是在激化队中 , 久岐忍充当挂雷拼图则吃力了不少 。 不仅单次攻击的雷元素附着量有限 , 而且挂雷范围也拘泥于近战范围 , 存在限制较多 。 目前草系前台角色仅有提纳里一人 , 与久岐忍的匹配程度也非常低 。

在本期深渊中 , 馒头也使用了久岐忍分别作为激化队与优菈队的功能拼图 , 但只能说效果捉襟见肘 。 在激化队中 , 存在感几乎为零 , 本体输出不佳且挂雷有限 , 实在不如“提纳里、八重、万叶”这个阵容来得直接 。
而优菈队中 , 只能说能用的水平 , 在钟离加持下 , 治疗需求几乎为零 , 而且久岐忍缺少雷神的充能 , 循环更容易卡手 。

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