领主|升起黑旗,步入黄金时代!文明与征服S4赛季携全新玩法亮相!
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【领主|升起黑旗,步入黄金时代!文明与征服S4赛季携全新玩法亮相!】9月8日 , 开放世界SLG手游《文明与征服》S4赛季:升起黑旗 , 步入黄金时代正式开启!
在S3赛季的玩法基础上 , 本赛季做出了更多玩法革新 , 加入了海盗玩法 , 以及壁垒、投石机的全新攻防机制 , 更加考验每位领主的策略指挥 , 同时加入的全新英雄、战魂、兵装 , 以及新的游玩机制 , 也将助力每一位领主能更好地驰骋S4赛季 , 感受全新机制下的激情盟战!
【怒潮惊变 S4再启征程】
历经S1赛季泰拉大陆帝王山麓的争夺 , 又于S2赛季决战北海大陆命运王座 , 在被黑鸦军团夺走的命运之石穿针引线的作用下 , 各位领主被迫卷入失控的时空力量 , 拉开了S3赛季怒潮列岛寻找黄金之国的征程 。
好不容易击败黑鸦军团的领主们 , 在战后利用黄金之国的支持 , 开启了怒潮列岛的繁荣时代 。
然而阴魂不散的本尼特却利用充能后的命运之石碎片 , 再度召集了平行世界的黑鸦军团 , 重新攻占了黄金之国 , 而命运之石的力量余波在怒潮列岛之间掀起了巨大的海啸 , 改变了列岛的地貌构造 , 原本熟悉的岛屿和城市发生了翻天覆地的变化 , 海域航行的船只将被迫面临更多的风险 。
为重夺黄金之国 , 各位领主将从海啸劫难中再度崛起 , 与本尼特展开殊死决战!
【全新玩法 步入黄金时代】
海盗联盟崛起
为了使中后期的战场局势更加变幻莫测 , 为了让每一位领主能更好地发挥策略才能 , S4赛季将引入“海盗联盟”的全新概念 。 在游戏进入到一定章节后 , 海盗联盟玩法将正式开启 , 联盟盟主可选择将联盟集体变成海盗 , 无联盟的个人亦可通过加入海盗联盟的方式变成海盗 。
化身海盗之后 , 联盟所属区块、城市将自动被放弃;个人领主驻地会自动分散到当前驻地所在城池周围的资源点营地中 。 海盗无法入驻城池 , 也无法攻打资源点 , 但是可以消耗特定资源建立可供入驻且具备隐蔽性的野战营地 , 联盟战功商店也同时增加了只对海盗开放的无限兑换的资源 。
海盗攻城与正常联盟攻城无异 , 但所有海盗占据的城市和据点都是公用的 , 并且可以互借地铺路、攻城 , 且海盗还拥有特定技能 , 直接降低攻城难度 。 相较正常的联盟玩法 , 海盗玩法更加霸道 , 各位领主以斩断后路为代价换来了更强的攻击性 , 给了小盟更多的可操作性 , 也让游戏中后期的局势变换变得更加诡谲动荡!
壁垒与投石车登场
回顾历史长河 , 欧洲筑垒技术的进步 , 让城堡和大型攻城武器得以交相辉映 , “盾”与“矛”的交锋持续了近百年时间 , 深刻影响了中世纪的战场环境 。
而各位领主同样汲取了部分军团的技术 , 让前线工事【壁垒】和大型攻城武器【投石车】正式登上S4赛季的舞台 。
壁垒和投石车作为一种特殊系统 , 都需要由联盟管理发起建造 , 修建在己方已有指挥所的地块连接处 , 且都有修建数量限制 , 修建也需要一定时间 。
壁垒修建需要消耗联盟的策略点 , 己方部队进驻可缩短修建时间 , 修建期间可被敌方部队以及【投石车】所破坏 , 但修建完成后就无法被敌方部队破坏 , 只能被【投石车】攻击 , 此外还可以阻挡敌方部队通过 , 并为己方部队提供入驻和兵力补充 。
投石车无论修建期间还是修建完成均可被敌方部队和【投石车】所破坏 , 且分为移动和架设两种状态 , 移动状态的投石车需要一名驾驶员手动操控来进行移动或者进入架设状态 , 并进行炮弹的装填 , 对敌方进行攻击 , 其攻击范围极广 , 但仅可攻击本地块内的目标 , 攻击次数也有限制 , 一旦炮弹打完就会立刻被销毁 。
由于投石车互相攻击的伤害较高 , 提前架设好的投石车将极具优势 , 因此在游戏中配置投石车和壁垒的时机、位置将成为各位领主制胜的关键因素之一!
【纷至沓来 新英雄&战魂&兵种上线】
新英雄&新战魂
随着S4赛季的开启 , 多位新英雄和新战魂将加入游戏 , 进一步丰富领主们的玩法选择 。
其中有军神白起 , 其技能【长平之战】效果:【突击】普通攻击后 , 对敌方群体发动一物理攻击 , 并使其受到的普攻伤害增加 。
也有中国历史上第一位乞丐皇帝朱元璋 , 技能【日月为明】效果:每回合自身行动时 , 对敌方施加恐慌 , 概率对敌方发动一次战术攻击 , 若目标处于恐慌状态 , 则对其施加禁疗 , 并使我方英雄防御增加 , 持续至战斗结束 。
说完了华夏的新英雄 , 再放眼国外 。
作为甲斐信浓二国巫女头领 , 望月千代女技能【忍术奥义皆传】效果:【指挥】每回合使敌方单体受到的伤害增加 , 战斗第二回合为我方全体恢复一次兵力 。
在苏格兰独立战争中大放异彩的华莱士紧随其后 , 其技能【斯特林桥会战】效果:【被动】每回合对敌方单体发动武力攻击 , 我方全体有成功抵御伤害时 , 概率对敌方单体发动物理攻击 。
作为奥斯曼历史上最伟大的君主之一 , 苏莱曼一世技能【维亚纳之围】效果:【指挥】战斗中 , 以我方群体受到的突击技能伤害增加为代价 , 使其受到的主动技能伤害降低 。
君士坦丁大帝让基督教正式成为了欧洲的合法信仰 , 因此君士坦丁新战魂技能就被命名为【米兰的救赎者】 , 效果:【指挥】战斗中自身释放主动技能时 , 有一定概率对敌方群体施加嘲讽 , 而当敌方受到灼烧伤害时 , 自身概率获得防御 。
凯撒凭借法萨罗一战击溃自己最大的竞争对手庞培 , 因此凯撒新战魂技能被命名为【法萨罗胜利者】 , 效果:【指挥】战斗中每回合自身为我方单体施加抵御 , 并以其受到的伤害增加为代价 , 造成的伤害、治疗效果均提升 。
作为大汉王朝的开朝帝王 , 刘邦新战魂的形象将采用汉高祖祭天立国 , 登基称帝的场景 , 技能【威加海内】效果:【被动】我方全体英雄每回合兵力首次低于一定程度时 , 对造成该伤害的目标施加缴械沉默 , 持续至该目标行动结束时 , 自身处于眩晕状态时 , 该技能无法触发 。
新赛季兵种
大航海时代最伟大的拓荒人 , 西班牙征服者将作为一种特殊兵种加入S4赛季 , 在战斗中前几回合 , 敌方全体英雄获得属性加成时 , 西班牙征服者有概率使其无效 。
另一个新兵种狂战士的效果则一如其名 , 当我方全体英雄自身兵力首次低于一定程度时 , 以我方全体获得无法恢复兵力为代价 , 我方全体获得伤害加成和伤害减免 , 效果可叠加 。
【战场升级 英雄红度无损继承】
崭新的S4赛季也为各位领主带来了全新的福利机制 , 在过去的赛季中 , 领主总是需要为不同的阵容类型搭配不同的英雄 , 英雄的投入培养都需要花费大量的时间和精力 , 而在S4赛季中 , 为了让领主大大们可以更加灵活的调整英雄强度 , 进而更好的搭配出适合自己的强力阵容 , 《文明与征服》推出了星级互换系统 。
不同于技能遗忘、加点重置 , 星级互换系统可以将两个已经觉醒的同星级英雄 , 进阶的星数(俗称红度)进行互换 , 交换后重新计算进阶获得的属性点和天赋点 。
不论是更换阵容需要调整英雄红度 , 还是获取到新的强力英雄 , 都可以通过星级互换系统快速培养红度 , 组建全新阵容 , 大幅度减少领主更换阵容时的时间和资源投入!
本次文明与征服S4赛季大胆更新 , 听取了很多热情玩家的建议 , 设计出了史无前例的海盗玩法和壁垒、投石车机制 , 期待各位领主 , 都能在S4赛季中再次斩获佳绩!
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