乔尔|《最后生还者 重制版》GS8分:关卡有些过时,但故事依然让人难忘

乔尔|《最后生还者 重制版》GS8分:关卡有些过时,但故事依然让人难忘

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【乔尔|《最后生还者 重制版》GS8分:关卡有些过时,但故事依然让人难忘】作者:小黑盒——gdtop
《最后生还者》在PS3上发售九年后 , 重制版现已正式登陆PS5平台!GS编辑杰克·德克尔(Jake Dekker)给出8分评测 , 杰克认为《最后生还者 重制版》尽管存在一些已经过时的关卡设计 , 但生动的角色阵容 , 以及完美的故事剧情依然让人久久难以忘怀!

最后生还者在《最后生还者》中 , 乔尔的脸看起来跟以前不一样了 , 我也是花了一些时间才注意到这个细节 , 他的眼睛时常透漏着一种非常惆怅沧桑的情绪 。 我在PS3和PS4上玩过《最后生还者》近十次 , 他的衣服外貌并没有太多变化 , 但他脸上明显暗示自己早已饱受折磨 , 深处孤独与落寞 。

我们知道乔尔过去有一段很糟糕的经历 , 《最后生还者》刚开幕就明示了一切 , 但本作乔尔面孔还是表现得更加挣扎 。 有一种说法是 , 《最后生还者》PS3和PS4版本太过相似 , 所以不能被视作重制版 , 我部分同意这种看法 。

故事剧情是相同的 , 关卡设计也完全相同 , 游戏性除了一些画面质量的改进外没有改变 。 从纸面上看 , 如果你已经玩过《最后生还者》并且记得很清楚 , 就没有什么理由在PS5上再去玩它 , 但游戏很好地利用了PS5的性能 。

《最后生还者》将故事剧情和主题内核刻画得更加深刻 , 尽管许多细节是微不足道的 , 但所有的改进都在为故事剧情服务 , 而且剧情也和九年前一样好 , 如果你是新玩家 , 那么这还是一款相当值得的游戏 。 而且游戏最明显的改善还是视觉效果——

灯光经过了非常大的修改、纹理变得更加锐利和动画也更流畅 , 但人物故事剧情的细节 , 让它变成了更有意义的一款游戏——我可以很明显感受到乔尔身上压抑的痛苦 , 感受到玛琳身上弥漫的希望 , 并瞥见艾莉身上转瞬即逝的纯真时刻!这些细节可能不会改变你对这些人物的看法 。

但肯定会让人物的刻画变得更有深度!诚然 , 这些细节也是我多年来多次通关对游戏的思考 。 但是现在描述人物的方式更加复杂 , 特别是对新人来说 , 这些细微差别更容易被感知 。 剧情写作和演员表演仍然像以前一样完美 , 虽然没有任何新变化 , 可以重新诠释人物或事件 , 但微妙的细节还是让他们更加立体 。

《最后生还者2》让这些人物重新成为现实 , 在知道剧情的最终结局后 , 乔尔的行为变得更加难以忍受 , 而艾莉在续集中的血腥复仇 , 使她在第一部中的角色面貌变得更加悲惨!无论你喜不喜欢第二部的叙事方向 , 它都使《最后生还者》的最后时刻的剧情更加“难以下咽” 。

更有趣的是 , 尽管我们知道事情最终会如何发展 , 但我在整个游戏中很少质疑乔尔的动机 , 即使是在最后时刻 。 这证明了顽皮狗依然有很精湛的讲故事能力 , 尽管我很清楚乔尔的行为意味着什么 , 但我还是想不惜一切代价保护艾莉!

九年前《最后生还者》给我留下的那些令人难忘的感觉 , 在我玩上重制版后又回来了!在游戏性改进方面上尽管很微妙 , 但也是为了故事剧情而安排的——比如瞄准的反应更灵敏 , 武器的重量更令人满意 , 乔尔也更容易操控 。 虽然他不像第二部中的艾莉那样灵活 , 但原作中的很多粗糙边缘都被优化得更光滑了 。

这种改善在重制版中是可预期的 , 而且游戏也在战斗方面做出调整 , 对乔尔有所加强 , 你曾经因为笨拙的瞄准方式而错过敌人 , 想想一个为生存而战斗了20年的角色 , 乔尔不应该在生死关头失手 , 这破坏了原本设定好的游戏氛围 。 经过调整后 , 《最后生还者》中的乔尔感觉更像一个冷酷的、有计划的战斗大师 。

考虑到他的地位以及悲惨的经历 , 乔尔就像你所期望的那样无情 。 同时 , 改进后的AI也带来了更大的危险感 , 特别是在较难的难度下 , 敌人更具侵略性 , 战术更加先进 。 比如有些敌人会从远处向你施压 , 而有些敌人则会在你不注意的情况下 , 从侧面攻击你 。 有时 , 敌人会等待你接近并进行伏击 。

不可预测的AI也造成了一些非常痛苦的交火局面 , 玩家需要预先考虑随机应变 。 而真正使AI如此有效的是AI变得更顽强了 。 敌人会为了生存而拼命战斗 , 如果你抓了一个敌人做人质 , 他们会试图与你讨价还价 , 附近的其他人在采取行动之前会试图说服你 。

如果你扣留人质的时间过长 , 他们就会挣脱出来并进行还击 。 你遇到的敌人给人感觉 , 就像是在一个被撕裂的世界中拼命求生的人 。 这也有助于同伴AI变得更好 。 在原作中 , 艾莉、泰丝和比尔 , 经常会出现在他们不应该出现的地方 , 他们不能惊动敌人 。

在《最后生还者》中 , 偶尔会有同伴在一些比较狭窄的地方挡路 , 但在重制版中改善了 , 这是一个小小的改动 , 但让整个世界变得更真实 。 《最后生还者》的关卡设计 , 就像九年前的原作一样 , 顽皮狗费尽心思让玩家沉浸在这个世界中 。

战斗空间感觉有点过于封闭和直截了当 , 有许多缺乏自由度的地方 , 限制了你在战斗中的选择 , 当你背靠着墙时很难随机应变 。 这是一个耻辱 , 因为乔尔的武器库是多种多样的 , 他的可制作物品在使用起来也很有趣 。 不过考虑到《最后生还者2》的关卡设计是多么令人印象深刻 , 这就更难忽视了 。

《最后生还者2》的战斗之所以让人感觉如此有活力 , 是因为总有即兴发挥的多样化解谜思路 。 虽然现在的叙事和人物刻画感觉更有凝聚力 , 但对于玩这两款游戏的感觉却不能这么说 , 这方面最大的例子是乔尔不能匍匐俯卧 , 《最后生还者》的设计没有草丛可以躲藏 , 掩体几乎总是齐腰高的 。

《最后生还者》节奏明快的叙事 , 是有业内最好的编剧们一起写作的 , 有许多小细节 。 比如两个充满敌意的NPC之间的一句话 , 就能让玩家了解世界的其他部分 , 而墙上写的一条简单信息 , 则暗示了二十年前是如何处理疾病爆发的 。 环境的细节非常丰富 , 为乔尔和艾莉的旅程增添了许多乐趣 。

《最后生还者》中最受欢迎的是无障碍功能 , 有广泛的视觉、听觉和难度设置 , 大大降低了入门门槛 , 使体验更具有包容性 。 你可以自定义字幕 , 调整屏幕抖动 , 启用不同的视觉模式 , 并在任何时候重新调整控制 , 以适应你的需求 。

此外 , 《最后生还者》在额外菜单中增加了大量新的解锁内容 , 像以前的顽皮狗游戏一样 , 当你玩完故事后 , 你可以积累积分 , 来解锁各种各样的东西 。 这里有原版和重制版的概念艺术 , 新的和回归的角色皮肤 , 游戏修改器 , 如无限弹药和爆炸箭 , 以及少量的幕后视频和播客视频 。

这次重制版中最令人遗憾的是缺少原版游戏中出色的PvP模式 , 多人模式让玩家可以选择一个派别 , 并通过进行补给争夺 , 这是让你与对手派别对决的比赛 , 不过顽皮狗正在开发以《最后生还者》及其续作为世界背景的独立多人游戏 。

那些希望从游戏中获得一点持久性的人可以尝试终极难度和永久死亡模式 , 所有这些改进本身可能看起来微不足道 , 但它们加在一起 , 使得这款PS3时代最令人难忘的游戏变得更好 。 多年以来 , 游戏设计和开发方面的进步是非常明显的 , 尽管一些关卡设计可能没有那么老 , 但生动的人物和非凡的故事剧情比以往任何时候都更令人感慨 。

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