生化危机|明明它当初与FF7齐名,甚至超越了生化危机,但后来为什么凉了?

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如果你是早期就接触过日系RPG的玩家 , 那么对于《寄生前夜》这款作品应该不会感到陌生 。 《寄生前夜》原本是由日本作家濑名秀明所写的小说 , 游戏算是小说的后续的故事 , 在当时可是FF7齐名 , 制作厂商同为史克威尔 , 一样有丰富的剧情 , 更有独特的战斗系统 。 并且系列在当时也是《生化危机》的有力竞争者 , 可惜后来由于商业上的失利再也没有了后续 , 可以说是相当的可惜 。 这次 , 我们就来好好回顾一下《寄生前夜》的一代作品 。

事情的开端 , 在圣诞夜的前夕 , 原本只是艾雅(Aya)和男朋友一起到剧院欣赏歌剧 , 没想到台上的人居然突然燃烧起来 , 接着台下人也跟着燃烧起来 , 只有主角艾雅和台上的歌姬没事 , 于是艾雅决定上台问出到底是怎么回事 。 艾雅和剧院的歌姬(梅莉莎) , 两个人都是可以控制线粒体强大能量的特殊人类 , 也是艾雅为什么没跟其他人一起燃烧掉的原因 , 游戏中艾雅可以使用寄生能量(线粒体的力量) , 也是这游戏的特色之一 。
游戏的战斗系统挺特别的 , 战斗中会有个AT表 , 每当这个AT表跑满时 , 就能做一次攻击 , 换装备、喝药水或释放技能 , 未满时可以到处跑 , HP值下面那条是PE值(寄生能量值) , 每次释放技能会消耗掉 , 不过特别的地方是PE值会不断地恢复 , 但是会随着时间越久而恢复得越慢 , 但是可以依靠装更换防具来恢复速度 , 攻击时 , 会有个绿色的网子张开 , 在那范围内的怪物都能命中 , 如果在范围外的话不是会MISS就是攻击异常的低 。
游戏中会有很多柜子或是抽屉 , 那些大部分都是可以打开的 , 或是在一些看起来很可疑的地方都藏有物品 , 甚至有些东西可以搬开 , 玩游戏时不如多花些时间找找 , 这也是这游戏的乐趣之一 。

每当过完一天 , 就会出现像上图一样这张图 , 每天都会有不一样的标题 , 让玩游戏有种像是在看日记回顾往事一样 , 这种设计还蛮特别的 , 不过游戏时间只有6天会不会感觉太短!
这游戏中遇到怪物的地方不见得都是在比较宽敞的地方 , 有时在很狭窄的单行也是会遇到怪物 , 像上图跟Eve对战是在狭窄的马车上 , 能移动的地方真的是超小的 , 还好这关不会很难打 , 老实说刚开始觉得还挺烦人的 , 可是后来这种感觉这设计真的很特别 , 很有真实感 , 在现实中打斗时不可能永远都有适合你的场地吧?
游戏中也有仓库可以放置东西 , 这应该都是RPG游戏必备的东西 , 每过完一天记得都要把之前用过的钥匙存进仓库 , 因为通常之后都用不到了 , 仓库空间很大可以尽量塞 , 不用怕东西没地方放 。

武器改造系统 , 这系统也是这游戏的特色之一 , 改造方法有2种 , 一种是打怪得到的Bonus Point(BP) , 每100点就能拿来提升武器或防具任何一项能力1点 , 另外一种则是扳手图案的工具 , 可以把任何一个装备的能力移植到另一个装备上 , 刚开始我还以为没用 , 还把工具都丢光 , 后来才知道是拿来改造武器用的 。
游戏的地图菜单设计得很不错 , 是用3D图的方式呈现 , 感觉很像在看模型一样 , 有看过模型展览的应该都这么觉得 , 每当换一个选择地方时 , 还会整张地图旋转到你选的那个地方 , 当按Select键时 , 会跑出一台直升机导览整张地图 , 可以仔细地看清楚曼哈顿岛 , 近看感觉更像模型的说 。 曼哈顿岛的美国自然史博物馆 , 有个很特别的地方 , 跟FF系列有关 , 不知道很多玩过这款游戏的人知不知道 , 不愧是史克威尔 , 连寄生前夜系列也出现了陆行鸟客串 。
说到寄生前夜里我最讨厌的怪物 , 不外乎就是这蝙蝠 , 会发射讨厌的音波导致黑暗状态 , 黑暗状态会让射击范围小到根本射不到怪物 , 也是最讨厌的状态之一 , 尤其在战斗场地狭窄的地方 , 要闪开音波真的很难 , 然后又中黑暗状态 , 真的很烦人 。

而此作中卡我最久的BOSS , 就是这只讨厌的蜈蚣 , 第一状态还算好打 , 第二状态根本在搞围殴 , 居然变成4只小蜈蚣 , 还故意一直绕圈变得很难射击 。 刚开始我是拿狙击枪打他 , 结果一只小蜈蚣都还没打死就被它围殴打趴 , 害我重打很多次都一样的结果 , 后来发现用手枪比较好打 , 因为手枪射击速度比狙击枪快很多 , 可以在它跑出射击范围外之前射到它好几枪 , 先打死一只就轻松多了 。 因为可以站在打死那只的空位上 , 就算不闪躲攻击顶多只会被一只咬到 , 跟原本的被3-4只咬到差很多 , 自从那次之后就变得很喜欢使用手枪 。
游戏中有一招非常超模的PE技能 , 就是解放这招 , 这招不但施放时头目动不了 , 艾雅还会解开线粒体的力量 , 并且攻击对方5下左右 , 而且每下都200多 , 合计大约1000左右 , 虽然很犯规 , 但是对于没子弹的状况下真的帮助很大 , 像我第一次打Eve就打到没子弹 , 偏偏那时又不能补给子弹 , 原本心想这样要怎么打 , 死了好几次 , 无意间发现有这招PE技能可以使用 。

玩到最后一天时 , 可以帮你的装备命名 , 并在Ex模式继承下来 , 继承主要的目的是要为了去Ex模式增加的克莱斯勒大楼做准备 , 大楼总共有77层 , 每10层就会有一个头目 , 建议多玩几轮再去 , 不然一下就去很容易就死了 。
最后来说一下我最喜欢的配角丹尼尔 , 虽然他的个性冲动 , 却帮了艾雅不少大忙 , 最后一幕真的是超感动 , 不畏生命危险 , 直接从直升机上跳下来 , 把疫苗丢给艾雅 , 还好下面就是海 , 不然丹尼尔就要自燃而被烧死了 。

【生化危机|明明它当初与FF7齐名,甚至超越了生化危机,但后来为什么凉了?】总的来说 , 这款20多年前的RPG确实非常不错 , 一代也开了一个好头 , 如果当初史克威尔能好好经营这个系列的话 , 如今绝对可以在游戏界中占有一席之地 , 甚至可以超越生化危机系列也说不定 。 只可惜后来的二三代并没有继承一代的质量 , 表现相当平庸 , 再加上销售成绩不佳 , 导致最后《寄生前夜》系列被“打入冷宫” , 注定只能成为时代的眼泪 。

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