炉石传说|任务机制改变战棋环境,炉石黄金线上赛保底简单奖励升级

炉石传说|任务机制改变战棋环境,炉石黄金线上赛保底简单奖励升级

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【炉石传说|任务机制改变战棋环境,炉石黄金线上赛保底简单奖励升级】炉石传说|任务机制改变战棋环境,炉石黄金线上赛保底简单奖励升级

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两千积分的基础分 , 再加上一千积分的保底分 , 就算再菜 , 三天的比赛时间里面也足够拿到前四名了 。
这是大部分玩家在《炉石传说》黄金线上赛进行了两天以后的评价 , 纷纷认为这次的比赛比起以往都要简单 , 保底奖励随便拿 。

事实上这次黄金线上赛 , 比起以往来说的确是降低了不少难度 , 原因有三点 。 首先就体现在奖励上 , 网易为了配合战棋酒馆通行证的推出 , 让更多的玩家能够拿到通行证 , 特地改动了这次的比赛奖励 , 先是把奥数宝珠直接替换成了战网点 , 还把赢了才能拿的奖励条件 , 替换成了只要完成任务就能拿 。
于是这就变成了就算参赛选手全输 , 都能够保底拿15战网点 。 通行证售价是98 , 相当于直接打了个折 。

保底送的战网点一出 , 参加比赛的玩家肯定就会更多 , 这样一来天梯分数不高的玩家也会变多 , 高手必定只是少数 。 于是对普通玩家而言 , 跟自己水平差不多的人数提高了 , 大家都是半斤八两 , 打起来当然没有以前那么吃力 , 这是第二点 。

而且两千分的保底分 , 就算是超级加倍并且速八 , 每局也只会扣三百多分 , 更别提名次往前靠点 , 拿到第五第六也只扣一百来分 , 总之怎么都不会出现没玩几把就因为积分过低玩不了的情况 。

第三点则是因为任务机制的出现了 。 任务机制让整个版本的战棋环境都有了巨大的改变 , 高手们需要计算的内容多了 , 对局中的变数多了 , 随机性和趣味性增加了 , 普通玩家苟到后期翻盘的机会也多了 。

在以前普通玩家想要翻盘 , 除了需要运用策略稳定住自己的局势 , 还要想尽办法搜刮出核心卡 , 但是现在有了任务机制以后 , 就算没有核心卡也可以围绕着任务来运营 , 比如“得到自己该等级的一个随从且可以重复获取”这个奖励 , 就能够让我们在死活找不到核心卡的情况下 , 通过完成任务来完整阵容 。

不论如何 , 这次黄金线上赛整体打下来的确会比以往要简单很多 , 不但环境变得简单了 , 并且奖励获取的方式也变得简单了 , 它甚至都不需要我们赢得比赛!当然有追求的玩家还是可以继续往更高的排位冲刺 , 毕竟分数越高 , 我们拿到的奖励就会越多 。
9月4日黄金线上赛就要结束 , 下次或许就没有这么简单就能够获得的奖励了 , 建议还没有参赛的小伙伴赶紧点开插件的赛事中心参赛 , 反正平时都是要玩酒馆战棋的 , 顺便拿战网点绝对不亏 。

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