|赛尔号:精灵技能组解析,先3的全面性比较强

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沙娅精灵解析
一、精灵种族(725)
巅峰姬从今年更新的一众来看 , 现在唯一的压强度就是在种族上 。精灵机制有了大幅度提升 , 从四月开始的花寅、五月的松茑、六月的龙焉 , 都是可以三孔单精灵上巅峰的选手 。七月的阿琳、八月的沐怜也都有各自的机制 , 相当有趣 。
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沙娅就算是继承了强度优势 , 比起一众原来的地龙系精灵来讲 , 她强太多了 。本身就是一个弱势属性 , 就是出一个998的大R , 兴许上了巅峰也还是就那样 。种族分配上比较中规中矩 , 但明显的攻体刷法是最有优势的 , 130速、110双防 , 正常725分配法 。
|赛尔号:精灵技能组解析,先3的全面性比较强】二、精灵属性(龙/地面)
地龙这个属性出的比较早了 , 2010年诞生的双属性 。开创者是融合系精灵沃德斯特(贪食龙+史沃勒) , 当时我个人还是比较喜欢这个精灵的 。只可惜实战不是很强 。
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克制面:打击面连个2倍以上的属性都没有 , 足可以说明这俩属性加起来真是正正得负 , 可见这属性有多劣势 , 走输出方向肯定是不行的 。即便你有威力翻倍 , 但本身的属性最高1.5 , 优势说不定还不如一颗4倍石头 。
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被克制:被打击面现在久驻的有几个核心精灵 , 首先是脚本猎皇 , 其次是周年庆的全民大象 , 然后还有岚妈 , 这是核心2.5倍的克制热门精灵 。其次就是1.5倍的克制上 , 虫王、古王、龙裳、水王等等这都比较厉害 , 对上的话不容易破 , 直接会被跳板 。
三、精灵魂印(飒)
飒:每次登场首回合若对手使用攻击技能 , 则使用后自身吸取并反转对手的能力提升状态 , 若对手未使用攻击技能 , 则回合结束时令对手下回合开始时速度-1 , 命中-3;
回合结束后 , 若自身死亡且不处于能力提升状态 , 则令己方下只出战精灵登场时获得200点护盾和200点护罩 , 若自身死亡且处于能力提升状态 , 则令己方下只出战精灵首次使用的攻击技能先制+1且附加造成伤害100%的百分比伤害(boss无效)
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魂印可以分为两部分解读 , 一块是自身基础效果 , 一块是辅助效果:
①魂印第一条效果 , 绑定在自身的一个效果 。对手攻击、不攻击的补偿效果 , 这个效果是围绕着弱化和强化效果展开 。整体的技能组玩法机制也是联动围绕着魂印强/弱化效果 , 总的来说是精灵的基础核心效果 。
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②自身死亡后的一个辅助效果 , 强化死亡和不强化死亡的继承绑定 。处于强化有效辅助一次先1和增伤 , 不处于强化有200的护盾和200护罩 , 对比之前登场的几个巅峰姬机制 , 她就算是勉强及格 。
四、精灵技能组解析
踏尘长驱:先3偷强 , 偷取成功2回合属性龙威 , 对手不处于强化下回合先1 , 处于能力下降状态则100%石化 。总体来说它这个精灵的先3的全面性比较强 , 如果按照正常压强度的话 , 绝对没有不处强化的补偿 , 补偿先1还能联动一下第二回合的还击 。
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偃武休兵:属性自爆 , 绑定一个弱化和清2项PP效果 。回血效果也是比较新奇 , 以前没有这样的精灵 , 这有效的能帮助部分残血精灵回场 。尤其是那种核心先3 , 或者先3带勇的精灵 , 一个救场可能就又起来了 。不过用这“非职业辅助” , 有点亏 。
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枕戈坐甲:基础强化 , 绑定弹控 , 是好技能 。因为很少有强化和弹控绑定在一起这种属性入门级精灵 。先手的话自身强化效果翻倍;100%使对手全属性-1;下2回合自身所有技能先制+2 , 搭配魂印效果可以有效提供最大精灵优势 。
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砯碣裂地斧:必中第五技能;若对手不处于异常状态则技能威力提升120%;PVE有效 , 但她这个地龙的克制面有些窄 , 打不出什么优势 。附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力 , 体力低于1/2时效果翻倍 , 比较基础 。
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铿锵御龙战:必中;对手处于能力下降状态时先制+2;消除对手回合类效果 , 消除成功则100%令对手石化 , 未触发则恢复自身最大体力的1/3;下1回合免疫对手的先手攻击技能 。
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第五技能的消回合石化控算是不错 , 毕竟是冷门控 , 容易比较控住 。处于弱化效果可以依靠魂印的效果来拿到先2优势 , 只要稳定站场 , 精灵其实还是比较有意思的 。
五、精灵总结
值得入手!今年的巅峰姬能换就全换 , 798的精灵定位 , 不换血亏 。

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