酷极轮滑|《酷极轮滑》:在肾上腺素狂飙间的极限死斗
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【酷极轮滑|《酷极轮滑》:在肾上腺素狂飙间的极限死斗】本文作者白羽夜茶会所有公益为你留存
前言
公元1100年的猎人为了能在冰面上更好追捕猎物 , 于是利用骨头装在长皮靴脚掌上制作了最早的溜冰鞋 , 这是猎人在冬天才能进行的打猎的游戏 。
到了公元1760年 , 约翰.约瑟夫.莫林发明了已知最早的轮滑鞋 , 他希望能在夏天模拟出冰上溜冰(iceskating) , 于是用敲钉的木制的线轴长条林木附上他的鞋子上 。 在这年年中在Edinburgh(爱丁堡)组成了第一个溜冰俱乐部 。 于是 , 溜冰这项运动(溜旱冰)终于突破了时间和地点的限制 , 在几百年以来 , 成了一项独立且极具挑战性的运动 , 也是一个时代里 , 青年散发青春活力的最好方式 。
做运动 , 他们是专业的
Roll7工作室是一家位于英国伦敦的独立工作室 , 早在2013年Roll7就开发出了自己的原创IP《OlliOlli》 。
这是该工作室开发的最早的一款滑板游戏 。 此后《OlliOlli》系列又衍生出了《OlliOlli2》 , 但是早期的《OlliOlli》系列都是以像素风格为主 , 玩法上做的比较独特 , 滑板技巧的展现与闯关的设计遥相呼应 , 但在感官上给玩家带来的冲击有点一般 。
而到了下一部作品《奥力奥力世界》在游戏的画面上就得到了提升 , 并且也形成了独特的美漫卡通风格 , 替代了此前一直沿用的像素风格 , 使得整个游戏在视觉上的冲击比之前的游戏更强 。
在前作的优秀基础上 , 《Rollerdrome》以一款单人第三人称动作射击游戏的形式闪亮登场 , 它将以快节奏战斗与流畅动作的无缝融合 , 来创造生死时速间的游戏体验 。
在这个刺激肾上腺素狂飙的动作射击游戏中 。 动画画风、电影分镜头演出的视觉设计让充斥战斗与杀戮的游戏更具有细腻的“镜头感” 。 在生死之间避开攻击 , 杀死各种敌人 , 并用技巧和特技为自己补充弹药 , 这就是你在《Rollerdrome》必须要做的事 。
一项残酷的比赛
这一年是2030年 。 在一个公司统治的世界里 , 现实与绩效之间的界限变得模糊 , 强权剥夺着民众的自由 , 暗地里反抗的火焰熊熊燃烧 , 但公众却被一项残酷的新血液运动——Rollerdrome的暴力与血腥分散了自己的注意力 。
我们是否有能力操作主角成为Rollerdrome游戏的冠军 , 并揭开马特宏峰公司真实意图 , 这就是我们在这场轮滑版的“饥饿游戏”中唯一的目标 。
游戏的画风 , 是如此独特
游戏延续了《奥力奥力世界》的动画画风 , 在追求人物相对写实的同时 , 也让整个游戏充满动画独有的形变与张力 , 这也是最初吸引我的地方 。
记得《爱死机》刚出第一季的时候 , 它的第十二集《游鱼奇妙之夜》就是类似这样的风格 , 使用硬线条来勾勒人物外形 , 使得画面色彩极具冲击和轮廓感 , 在初看作品时非常吸引我 。 本作的感觉也是如此 , 进入游戏后 , 硬笔线条勾勒出的人物外形棱角分明 , 画面极具对比度的比赛场景 , 让我在游玩时直呼过瘾 , 这种视觉上的效果展现 , 也是制作者用心构思的最好证明 。
它的动作判定 , 简单也有点离谱
作为本作核心玩法之一的第三人称射击 , 在入手游戏时我自然倾向于使用键鼠 。 当然 , 一开始的体验确实如我预料的一样 , 游戏的射击部分是带有瞄准辅助的 , 不需要你枪法多么精湛 , 只需要距离合适就有自动锁头 , 操作的过程丝滑且精准 。 但这些轻松背后的前提是你只想体验简单的过关游戏 , 而不是为了完成每一关的挑战任务达成完美挑战 。
从我个人的体验来讲 , 游戏中的动作系统非常丰富 , 基本已经收录了轮滑大部分的技巧动作 , 正因为如此 , 通过完成特技动作来回复弹药数量的有趣设计 , 也导致一些动作的判定过分宽松 , 使得一些明明很简单的挑战动作 , 只是因为判定的定位的模糊和提示的不完整 , 变成了需要在无意之中才能达成的灵犀一指 。
因为本游戏简化了我们在移动时的操作 , 使得移动只需要注意左右键和动作按键 , 这就使得除去射击部分之外 , 游戏另一个核心的轮滑部分 , 会占据操作按键的大头 , 这会导致我们在操作游玩时会不太灵活 。 这样对比下来 , 还是推荐使用手柄游玩 , 这会给你带来更顺畅的游戏体验 。
高速移动间 , 完成的瞬息击杀
作为靠动作类游戏起家的工作室 , Roll7做出了包括《OlliOlli》、《奥力奥力世界》、《NOTAHERO》等在内的优秀动作游戏 , 游戏的轮滑部分的玩法相当出众 , 各种特技玩法配合着不同场景之间的各类互动 , 使得各种招式都可以在游戏中酣畅淋漓的展示出来 。
游戏中的比赛场地就是一张为轮滑特制的地图 , 地图中间各种高低不平的坡道 , 突起的平台和栏杆 , 让玩家可以自由的在空中翻滚腾挪 , 在最高处进行各种特技姿势 。 使用连贯特技来获得更高分数 , 同时也是游戏中武器弹药唯一的补给方式 , 这样的安排使得轮滑与战斗能够两相互补 , 使得整个游戏与名称紧密贴合 。
就是麻烦点在于你正在激情连招结果发现所有武器都没子弹了 , 你也快要落地了没办法做动作补子弹 , 而且你身上有四五条敌方的红线瞄准了你 , 准备在下一秒毙了你 , 而你的连击数还差一点就叠满....这就有点闻者伤心 , 见者落泪了 。 值得一提的是 , 游戏每个关卡都有一定的轮滑特技挑战 , 完成挑战可以获得额外更高的分数来冲击排行榜 , 但是挑战的难度也不低 , 想要完成当前地图的全部挑战往往并不是一件容易的事情 , 同样这也是每个玩家努力争取的目标 。 而要进入下一轮决赛需要完成一定数量的挑战任务 , 但这就像是你买了一瓶冰可乐高高兴兴回家 , 打开最喜欢的剧准备配合零食一起吃时 , 发现可乐没气了一样 , 是整个游戏过程中最打断情绪的小遗憾 。
不过制作组很明显察觉到了这个问题 , 所以 , 辅助模式这个好文明的设计 , 真的让整个游戏又上升了一个台阶 。
佳作虽短 , 却也五脏俱全
如果说《奥力奥力世界》的优秀只是让我眼前一亮的话 , 那《酷极轮滑》的优秀视觉和动作设计 , 完全超出了我的预期 。 当极限运动和FPS相结合 , 在躲闪瞬间的子弹时间里 , 看着敌人宣泄的弹雨和激光与我们擦身而过 , 这种感觉真的惊险且刺激 。 虽然游戏提示推荐控制器游玩 , 但roll7还是为键鼠玩家做了适配 , 如果你是键鼠玩家 , 在游戏的前一两个小时可能会觉得比较难操控 , 但如果花样颇多的轮滑招式和危险中极限击杀敌人有吸引到你的话 , 那他值得你耐心去适应!
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