百视通|文明6:这5个奇观,萌新当宝贝,大佬却当垃圾

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百视通|文明6:这5个奇观,萌新当宝贝,大佬却当垃圾

《文明6》并不算一个新游戏了 , 已经出了有几年时间 。 好在凭借着极为优秀的底蕴 , 再加上一系列MOD的加持 , 今年热度竟不降反升 , 十分神奇 。 在诸多玩家的自发宣传之下 , 再加上文明系列本身过硬的游戏素质 , 萌新玩家源源不断地涌入 。 从最开始的王子难度 , 到最后的160~200回合左右飞天过神 , 这便是一位《文明6》玩家从萌新到大佬之间的普遍历程了 。

【百视通|文明6:这5个奇观,萌新当宝贝,大佬却当垃圾】老秦
在此过程里 , 随着对游戏了解的逐渐深入 , 对于游戏当中的一些区域、建筑和奇观的理解 , 也会发生很大变化 。 一些大佬眼中非常强悍的奇观 , 萌新反倒觉得效果很差 , 很少建造;而一些萌新眼中非常强悍的奇观 , 大佬却觉得很垃圾 , 不愿建造 。 本文这5个奇观 , 就属于第二类 。
01巨石阵
春秋君发现 , 在稍高难度的PVE里 , 【巨石阵】深受新手玩家的喜爱 。

巨石阵建造动画
主要原因 , 似乎是因为不朽或神级难度之后 , AI预言家拿得太快 , 不建造【巨石阵】得话 , 新手玩家觉得难以发教 。
【巨石阵】看起来似乎很美好 , 可实际上 , 【巨石阵】的存在非常鸡肋 。

文明6:巨石阵
因为如果要发教 , 就算造完了【巨石阵】 , 圣地还是得造 , 不然信仰值不够 。 再来算一笔账:


【巨石阵】需要180生产力 , 圣地需要54生产力 , 一个【巨石阵】比3个圣地的造价还要昂贵 。 还不如拍2个圣地 , 挂张卡或者转个项目 , 一样能拿到大预言家 。

科技树:巨石阵
更何况AI还特别爱抢【巨石阵】 , 万一【巨石阵】建到一半 , Duang一下没了 , 拖节奏不说 , 圣地也来不及造了 。 总之 , 【巨石阵】的存在非常鸡肋 , 基本没见过大佬建【巨石阵】 , 笔者也从不建这个 。
02空中花园
【空中花园】是《文明6》大多数萌新建造的第一个奇观 。

文明6:空中花园
笔者萌新时期也特别喜爱空中花园 , 加2个住房 , 城市发展还能加速15% , 看起来简直太强了 。 直到后来才发现 , 这奇观远没有想象中的那么强 , 所谓的【城市发展加速15%】 , 只不过是余粮+15%罢了 , 前期还不如锤个农场呢 。

文明6:空中花园
有分析可能会说:

空中花园前期加成不如一个农场 , 但后期粮食多了不就变强了吗?

春秋君点评:《文明6》前期生产力非常珍贵 , 空中花园需要180生产力 , 市政广场【30生产力】+祠堂【150生产力】恰好等于180生产力……

文明6:市政树
有建造空中花园的精力 , 直接建造市政广场和祠堂 , 挂上老马 , 几回合砍出五六个开拓者 , 瞬间爆铺5~6座城市 , 难道不比空中花园强一百倍?
03宙斯像
宙斯像 , 也是个非常鸡肋的奇观 。

文明6:宙斯像
宙斯像建造好了以后 , 玩家会获得3个弓箭手 , 3个枪兵 , 1个破城槌 。 《文明6》正常情况下 , 一个弓箭手=60生产力 , 一个枪兵=65生产力 , 一个破城槌=65生产力 。 3个弓箭手+3个枪兵+破城槌=440生产力 。
宙斯像前期需要400生产力 , 看似小赚40生产力 。

宙斯像
有人说 , 咱可以挂一张奇观加速卡呀 , 奇观建造速度增加15% , 宙斯像就更赚了 。 那么问题来了——为什么不挂一张远古时期必定拥有的红卡呢?弓箭手和枪兵生产速度增加50% , 比奇观加速15%更快 。

远古红卡
细算生产力 , 宙斯像可就血亏了 。 再来看看《文明6》宙斯像的其它效果:
  • +3金币;
  • 生产抗骑兵增加50%生产力;

金币暂且不谈 , 《文明6》的抗骑兵单位强度并不高 , 神级AI根本不会出这么多骑兵 。

文明6:金闪闪
至于PVP , 用得着枪兵的文明就更少了 。 战狂通常都有自己的特殊能力 , 斯基泰狂造小马 , 金闪闪驴车捣乱一流 。 抗骑兵跑得慢 , 只能用来防守 , 生产力+50%对绝大多数文明来说 , 都没啥用 。
前期浪费400生产力建造宙斯像 , 效果还很一般 , 太拖节奏了 , 并不划算 。
04大图书馆
就和宙斯像一样 , 大图书馆也是华而不实的奇观 。

文明6:大图书馆
当然 , 巴比伦除外 , 《文明6》汉谟拉比脑洞太大了 。 如果大图书馆给其它文明 , 强度是50分 , 给汉谟拉比强度就是100分了 。 大图书馆效果:

当其他文明获得大科学家时 , 自己随机获得一个科技提升 。 每回合+1大科学家点数 , +1大作家点数 。 +2科技值 , 2巨作槽位 。
从表面来看 , 大图书馆似乎强无度 。

文明6大图书馆
然而喜欢建大图书馆的大佬 , 除了玩巴比伦或老秦之外 , 其它文明是从不建大图书馆的 。 主要有以下4个原因:
  • ①一次稀释:走完历史记录之后 , 再建完大图书馆 , 游戏已经走完很多个回合了 , 《文明6》24个大科学家 , 已经被AI抢了不少 , 剩余能给的尤里卡还有多少?
  • ②二次稀释:假设建好大图书馆之前 , AI已经抢了10个大科学家 , 剩余的14个大科学家 , 即便全部触发尤里卡 , 大概率也是容易触发的尤里卡 , 真正能实用的又要大打折扣 。
  • ③三次稀释:大图书馆是其他玩家拿大科学家时 , 玩家自己获得提升 , 也就是说 , 自己拿大科学家不算数……那么问题来了 , 剩余14个大科学家 , 玩家后期自己也要抢 , 能被AI拿到的又有多少?只剩个位数了 。
  • ④抢不过AI:《文明6》大图书馆是AI最爱的奇观之一 , 神级难度玩家不砍树 , 基本是不可能抢过AI的 , 就为了被稀释之后只剩个位数的、容易歪的尤里卡 , 去砍掉可能的木质火箭 , 真不算赚 。

文明6大科学家一览
可以这样定义——《文明6》大图书馆是一个看似100分 , 经过3次稀释之后 , 实际上只有70分 , 又因为抢不过AI , 导致最终只有50分的奇观 。 萌新喜爱大图书馆 , 爱而不得;大佬不建大图书馆 , 反倒不拖节奏 。
05吴哥窑
最后一个是吴哥窑 。


文明6:吴哥窑
《文明6》吴哥窑奇观的加成问题 , 和前文的空中花园 , 性质比较相似 , 但又有不同 。 许多玩家看来 , 《文明6》到后期城市人口数量是越多越好 , 人越多 , 生产力也就越高 。
可实际情况果真如此?

《文明6》吴哥窑
实际上 , 《文明6》一个城市的人数不是越多越好 。 笔者通常控制在10个多点 , 一些大佬玩家甚至特意控制在7~8个 。 道理非常简单:

《文明6》一个城市高产出的地块通常都不会超过个位数 。
如果不是10人能多建一个区域 , 相信会有更多玩家将人数控制在7~10之间 。

《文明6》吴哥窑
弄明白了这个 , 回头再来看看吴哥窑 , 究竟能加多少产出 , 也就豁然开朗了 。 整体来看 , 吴哥窑并不弱 , 但绝没有想象之中的强 。
【以上就是春秋君对《文明6》萌新与大佬对奇观不同看法的解析了 , 大伙儿有何看法?欢迎评论区畅所欲言~】
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