坦克_游戏|一个连重做都没能拯救的英雄,本该是上路霸主,结果却成了倒霉蛋
兄弟们好 , 我是灰哥 。 随着版本的迭代 , 英雄联盟大家庭的成员也越来越多了 , 为了防止后浪把前浪拍死在沙滩上 , 那些机制落后或常年冷门的老英雄便会得到重做 , 其中有不少涅槃重生的 , 但也有一些在重做后依旧拉胯的 , 比如咱们今天的主角厄加特 。 厄加特是2010年8月24日加入召唤师峡谷的 , 早期的它几乎没什么存在感 , 重做后火了一阵子 , 但很快就又销声匿迹了 , 接下来灰哥就来说一说厄加特的悲惨故事 。
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曾经的厄加特
首先来回忆一下老版厄加特的技能 , 被动是攻击会降低对手15%攻击力 , Q技能是发射一枚非指向性的导弹 , 有点像兰博的E , W技能是给自身提供护盾并且护盾存在期间厄加特的攻击和Q会减速目标 , E技能持续范围伤害 , 对手受到伤害会减少双抗 , 同时Q技能在一定时间内必中 。 简单来说玩法有点像是蛇女 , E中对手之后QQQ……就完事儿了 , 放到现在绝对是一个上路折磨王 。
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正所谓“一颗老鼠屎坏了一锅粥” , 旧版厄加特单看小技能其实没什么毛病 , 但问题在于大招 , 我愿称之为“史上最蠢” , 最开始的效果是把自身和对手的位置交换 , 同时提供双抗 , 比较像是给坦克设计的技能 , 但当时厄加特的定位是一个偏输出的英雄 , 印象中不少玩家都把它当ADC玩 , 这移行换位在对线期可能还有点用 , 团战中基本是负作用 , 不仅交换期间没法输出 , 还得把自己送入敌阵 , 即便后来被改成了减伤也毫无卵用 , 如果能换一个好用一点的大招 , 或许旧版厄加特就不会那么冷门了 。
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厄加特的唯一高光时刻
7.15版本 , 厄加特终于迎来了重做 , 技能组和现在游戏里的基本差不多 , 定位变成了战士、坦克 , 作为一个“新英雄” , 设计师自然要给足排面 , 新版厄加特上线后很快就迎来了两次大幅加强 , 数值、操作手感甚至碰撞半径都给安排得明明白白 。
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【坦克_游戏|一个连重做都没能拯救的英雄,本该是上路霸主,结果却成了倒霉蛋】在这之后 , 厄加特迎来了蟹生中第一次也是唯一一次高光时刻 , 在S8世界赛上成为了最热门上单 , 不过有一说一 , 厄加特当时的运气是真的好 , 其他四个热门上单除了剑魔以外都是坦克 , 长手打短手对线轻松拿捏 , 并且大招斩杀也非常克制坦克 , 算是天时地利人和吧 。 不过好景不长 , 世界赛结束后厄加特便遭到了设计师的针对 , 两次大幅削弱直接将其打回了原形 。
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眼看自己花大功夫重做的英雄又废了 , 设计师自然也是急在心里 , 于是在9.6版本又对厄加特进行了小幅重做 , 比较大的改动是W护盾被移植到了E上 , 同时满级W可以不蓝耗无限机枪 , 整体来看是蛮大的加强 , 登场率对比重做前有了极大的提升 。 可搞笑的一幕来了 , 仅一个版本 , 设计师就紧急削弱了厄加特 , 登场率又一路下滑 , 大家说这是不是吃饱了撑的?
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峡谷倒霉蛋非他莫属
神话版本上线之后 , 厄加特成了公认的“峡谷倒霉蛋” , 作为一个上单战士 , 手长本应该是它的优势 , 结果设计师偏偏要把一些装备改成近远程收益不同 , 且远程伤害基本都被削烂了 , 所以每当有类似的改动出现 , 下面一定会有这么一句评论:厄加特又躺枪了 。
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由于找不到合适的玩法 , 如今厄加特的出装只能用尴尬来形容 , 下方是韩服厄加特场次排名前四绝活哥的战绩图 , 如果把英雄图标遮住 , 很难想象这是同一个英雄的出装 , 除此之外还有出渴血的、出神分的、出挺进的 , 当一个英雄陷入这种局面的时候 , 说明它已经不健康了 , 神话版本一天不改 , 厄加特就没办法翻身 。
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如果设计师想要拯救厄加特 , 要么把它归为近战 , 要么只能靠类似星之守护者那样的奇葩皮肤拉一下热度了 。
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