原神|真不想带节奏,《原神》又被指出抄袭,死域玩法像极了其它游戏

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原神|真不想带节奏,《原神》又被指出抄袭,死域玩法像极了其它游戏

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原神|真不想带节奏,《原神》又被指出抄袭,死域玩法像极了其它游戏

导语:真不想带节奏 , 《原神》又被指出抄袭 , 死域玩法像极了其它游戏
《原神》被推向风口浪尖的事情已经不是一回两回了 , 也算见怪不怪吧 , 但每一次写这种文章 , 什么牛马蛇神都出来了 。

根本看不到谁才是友军 , 也算是作者写的太锋利了 , 但我感觉我自己没错 , 游戏圈好不容易出现一个用心做游戏的厂商 , 虽然不知道屠龙者到最后会不会成为恶龙 , 但从米忽悠这么长时间来看 , 都是用新做游戏 。

可就是这样的游戏厂商 , 每一次的更新 , 都会被人指出有抄袭的嫌疑 。 上一次的坎蒂丝事件 , 作者说得很清楚 , 就有玩家在底下杠 。
这一次也是一样 , 死域玩法也被指出抄袭 。
《柯娜:精神之桥》
该游戏作为一款小众游戏 , 游戏仅仅是依靠十几人创造出来的 , 也被TGA誉为2021年最佳独立游戏 , 以及最佳处女作游戏 。 可以说该游戏也是十分优秀的一款游戏 , 虽然很少有玩家知道 。
PS:原神也是这一年拿到的奖项 。
如图:

看看图片当中的环境 , 你能想到什么呢 , 没错正是需要净化的花朵游戏玩法也和原神一样 , 但画质上面要比原神更加细致 。
作者在知道该事情的时候 , 也是第一时间查找了游戏的相关资料 , 玩法也是一样的 。
但就算这样的“一样” , 让小黑子有了可乘之机 , 估计先要洗刷坎蒂丝事件 , 所以这一次的节奏异常宏大 。
不用想 , 必然有玩家在评论区里谩骂 。

对此作者已经无所谓 , 因为你如何解释 , 他们都有反驳你的借口 , 就比如我说 , 这种解密流程在雪山“寒天之钉”也是这样解密的 , 为了破解一个大型解密 , 需要清楚三个小型的解密 , 然后就有人开始叨叨说什么概念抄袭 , 一模一样 , 作者就是眼瞎 , 等等话语 。
要知道原神历经两年时间 , 龙脊雪山出现的时间 , 可是要比《柯娜》早得多 , 是不是就意味着《柯娜》抄袭原神?
得 , 如果你绝对原神抄袭的话 , 那是你不知道《原神》早在多久就已经将须弥给制作好了 。 云堇这个角色知道吧 , 当然我相信各位黑粉同时并不知道 , 甚至就连如何制作的都不清楚 。

2018年就完成了云堇的3D制作 , 所以你永远也想不到原神已经完成多少内容了 。
就比如其它玩家说的那样:须弥3.0其实在很久以前就做好了 , 外加制作所需要的时间 , 除非大伟哥安排卧底去对面公司窃取内部文件(半成品) , 不然怎么抄 , 纯纯的设计撞了罢了。
视觉效果几乎一模一样 , 但是玩法上和之前版本有不少共通之处吧 , 外观的话死域瘤和地脉之花也可以联系上 , 抄袭问题不好界定 , 只能说比人家发的晚还这么像被骂也没办法了 , 风评什么的无所谓了 。
小结

【原神|真不想带节奏,《原神》又被指出抄袭,死域玩法像极了其它游戏】原神典型的树大招风 , 世界内的游戏厂商 , 有一个算一个都有抄袭行为 , 游戏机制说破天都能在其它地方找到相同的玩法 , 但各类玩家属实恶心 。

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