|原神底层机制的玩坏都知道,但圣遗物也要留下

原神其实没什么需要培养的东西 , 满打满算就三样 , 角色等级、角色技能以及圣遗物 。无论是等级还是技能 , 看起来都需要不少材料 , 但实际刷起来 , 十天半个月也就差不多了 。唯一能真正拉长玩家在线率的 , 只有圣遗物 。
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|原神底层机制的玩坏都知道,但圣遗物也要留下】所以 , 很多人希望优化圣遗物系统 , 比方说十天半个月给个保底啥的 。但了解原神底层机制的玩坏都知道 , 这只是个美好的想法 。但凡圣遗物也给一个保底 , 原神的在线率就会下滑 。
随着时间的推移、版本的更迭 , 圣遗物不仅没变少 , 反而更多了 。不仅变得更多了 , 而且玩家需要的奇奇怪怪的属性 , 也变多了 。
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一、原神初期 , 圣遗物只要双爆
在一开始的时候 , 虽然大家对原神还不是很了解 , 但有一条都相当统一 , 那就是除非温迪、芭芭拉这样的辅助 , 否则别人的圣遗物 , 一律以双爆词条为佳 。说得直白点 , 一开始的原神 , 对于输出角色 , 攻击沙 , 元素杯 , 暴击爆伤头几乎是固定的 。而副词条几乎都要双爆 。
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但随着版本更迭 , 尤其是部分角色比方说一斗、夜兰的出现 , 玩家突然发现 , 原来输出角色的圣遗物主词条 , 居然可以是元素精通、生命值;甚至是防御力、充能效率 。
有些记性好的玩家 , 看到这些角色对圣遗物的需求 , 想想自己当初融掉的无数“狗粮”里 , 就有对应属性的极品胚子 , 心情一度非常复杂 。
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比如水系的夜兰需要双爆+生命值、雷神需要元素充能效率、冰系的申鹤却需要纯堆攻击力 。这样的圣遗物 , 在她们出现之前 , 谁知道会有用?
于是 , 在某段时间里 , 很多人也建议:看到奇奇怪怪属性的圣遗物也不要融掉 , 谁知道未来会不会出个奇奇怪怪的角色 , 其毕业圣遗物 , 就需要这些奇奇怪怪的属性?
二、五星圣遗物也就罢了 , 四星圣遗物也要留下?
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而随着草系角色出现 , 别说奇奇怪怪的五星圣遗物了 , 就连四星圣遗物 , 恐怕都要留下了 。原神是没有专门刷四星圣遗物的地方的 , 只能是刷五星圣遗物的时候顺带留意一下 。原本 , 圣遗物其实也没人在意 , 但是在草元素登场后 , 教官套进入了玩家的视野 。
3.0版本 , 其实就是个打元素反应的版本 , 而跟元素反应直接挂钩的 , 是元素精通 。巧的是四星圣遗物教官套 , 不仅二件套可以给自己加80点精通 , 还能给队友加120点精通 。草元素可以跟雷、水、火元素反应 , 其中草雷激化算是版本之子 。且可以同时buff草元素跟雷元素的伤害 。
于是教官套走进了玩家的视野 。唯一可惜的是 , 这套是四星圣遗物 , 只能升到16级 。也就是说 , 只能给辅助用 。且一时间 , 还真找不到好用的 。
1.0的原神 , 只要双爆的五星圣遗物;3.0的版本 , 已经连四星圣遗物都要了 。等到7.0版本 , 不会要一星圣遗物吧?比方说圣遗物加的属性越低、角色的属性越高?

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