杀戮尖塔|《太古之火》:战棋肉鸽总相宜,星辰大海前路行

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【杀戮尖塔|《太古之火》:战棋肉鸽总相宜,星辰大海前路行】杀戮尖塔|《太古之火》:战棋肉鸽总相宜,星辰大海前路行

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杀戮尖塔|《太古之火》:战棋肉鸽总相宜,星辰大海前路行


作者:林大猫
除了优秀的美术 , 还有多样的人物能力 , 出众的战斗机制 , 尽管有着数值难度、角色成长的问题 , 仍不失为一款战棋+肉鸽佳作 。仅仅是EA版 , 潜力无穷 , 后续不管正式版的补足 , 还是DLC对氏族、人物、能力等要素进行更新 , 都非常期待 。

游戏信息

游戏名称:太古之火
发行日期:2022 年 8 月 22 日
开发商:RAYKA STUDIO
发行商:RAYKA STUDIO
售价:52元(截至发文时)/原价58元
“你……是星辰的使者
你……是先民的后裔
你 , 是引导者 , 也是预言者
你的记忆里拥有让人类生存下来的火种
你坚信人们能活下来 , 而你愿意为此献上生命
将前往人类最后的聚落……”
第一眼:惊鸿还有什么能比美术风格更提升第一印象的呢?
一打开本作 , 就看到如此惊艳 , 如此与众不同的画风 , 让人眼前一亮 , 大大提升了对本作的好感 。 这种浓墨重彩的油画风 , 光与影、色与彩的娴熟运用 , 绘出了场景的独具一格的美 , 画面美艳且浪漫、独特且优秀 。

不单单是画面 , 游戏人物也非常符合笔者的口味 。 (福瑞控狂喜)

游戏人物的设计 , 特别是在人物资料卡页面的形象 , 有种明日方舟的质感(当然要稍微次一点) , 但是跟游戏画面一样的油画风看着就非常的舒服 , 每个角色个性、装饰鲜明各异 , 色彩也都做了区分 。 而多达个形象都做了区分 , 笔者仔细扫了眼 , 基本没有重复或类似的形象 , 足以见得本作在美术上 , 特别是人物设计下的功夫 。

第二眼:奇志灾厄来袭:曾经建立起伟大且强生的先民国度的先民们 , 帮助所氏族不断成长繁衍 。 而毁天灭地的陨星摧毁了这一切 , 致使氏族子民流离失所 。
怪物肆虐:妖、鬼与兽族们肆虐着这片土地 , 而想要找到真相 , 就必须战胜这些拦路的怪物们 。
星使降临:星使大人 , 作为先民的引导者 , 再次降临并苏醒在这片大陆上 , 会带领不同氏族的勇者作战 , 前往找遗落的先民历史和灾厄来源的真相——以上也就是本作的故事背景 。

本作大致的剧情梗概虽然看上去简单 , 但实际上并不是只有这么点内容的 。 在游戏进行时 , 星使大人跟每个氏族都会有对话 , 这些对话或长或短 , 都透露着一股消息:星神之前就预示了星使大人的降临 , 而在这趟旅途中 , 一切都靠星使大人的指引 。 (也就是玩家啦)

第三眼:双生本作主要的模式就是旅途模式 , 类似于很多游戏的闯关爬塔 。
游戏的一开始在村庄出生 , 之后可以选择购买道具 , 就是提供了一些可以旅途外提升的内容 , 比如初始提升50块钱 , 或者直接开始旅途 。

在通关任意氏族第一章后 , 将解锁无尽模式 。 无尽模式将遇到更强大的敌人 , 也更有挑战性 。
而本作除了模式是两个 , 玩法也是战棋和rogulite(也就是有场外提升的肉鸽)相结合 , 两种游戏玩法结合提升了游戏的复杂度 , 让游戏变得耐玩 。
先说肉鸽方面 , 本作的肉鸽主要体现在与杀戮尖塔类似的选关卡模式 , 通过一张地图铺开一条条路线和路线上的一个个关卡 , 不断前进到达终点的BOSS处 , 这些关卡都是随机出现的 , 且在未到前置关卡时 , 你是不知道后面有啥的 。
但好在的是 , 本作的选关也有其不一样的地方 。 像杀戮尖塔的选关卡模式 , 就是一条线走到底 , 遇到分支需要抉择;而本作只要在同一层地图内 , 就可以任意选择还没有战斗过、或者还没有使用过的关卡 , 只有解锁是跟杀戮尖塔一样 , 需要完成前置才能解锁后置 。 这个设定有利有弊 , 弊是大大减少了肉鸽里非常重要的“不可回头”的要素 , 让游戏变得简单;利是让游戏增加了策略性 , 比如你这个全体复活的房间 , 是现在用 , 还是之后用 , 就需要进行策略性抉择 。 (如果现在用 , 可能会浪费次数 , 如果后面用 , 又有可能导致打不过)

本作有很多其他roguelike都有的设定 , 比如跟杀戮尖塔类似的遗物设定 , 也是一样的三选一 , 也有强弱之分 , 有核心 , 也有效果不大的……遗物也一般来自开局以及房间 , 玩过杀戮尖塔的想必很熟悉了 。


当然也有些不一样的设定 , 比如伤兵营 , 当玩家在对战里单位血量归零 , 就会暂时变成伤兵 , 然后需要泉水复活 , 不然就一直呆在这个伤兵营里 。 算是比较新颖的设定了 , 挺有意思的 。


第四眼:繁复本作的战棋内容 , 则是比较常见的玩法 。 通过选择战斗人员移动、攻击 , 都是较为常规的操作 , 不过本作还加入了反击机制 , 在敌方攻击时 , 如果没有眩晕 , 就可以反击 , 往往也是非常强力的输出手段 。

战斗系统并不复杂 , 但搭建这个系统的职业、遗物、装备、能力特性 , 才是本作的玩法核心 。
提到战斗 , 就不得不说本作的五个职业 , 甲卫(类似别的游戏的T)、武士(战士)、斥候(刺客)、猎手(远程)、祭司(召唤师) , 合理搭配职业才是过关的关键(祭司太强了!) , 甚至还有特别触发五个职业在一起的BUFF遗物 。

遗物 , 在上面介绍过了 , 就不重复介绍了 。
还有就是装备系统——只有遗物是不够的 , 还需要各类装备来补充 , 装备可以在商店购买 , 也可通过某些其他房间获得 , 一般都是一些提升不大 , 但量变引起质变的BUFF 。 需要注意的是 , 装备是针对职业的 , 也就是说这个装备影响所有该职业的棋子 , 所以脑补如果都选同个职业 , 再同时上场5个同职业的 , 提升可能会很大 。

此外 , 强有力的能力特性系统 , 才是本作的关键玩法 。 本作共有足足462种能力特性 , 可以看出作者在这个上面是下了功夫的 , 能力特性系统可以看成永久BUFF , 有些是触发型的 , 比如狂暴 , 有些则是永久型的 , 比如加范围 。 而能力特性可以在游戏过程中升级获得 。
其中也有一些比较有意思的BUFF , 比如神算 , 如果出场人员不满员 , 可以额外行动一次 , 看着就很强!

如此繁杂且有趣的系统构成了这款玩法内容基础夯实的作品 , 值得一玩 。
第五眼:勘误本作虽精美且可玩性佳 , 但在整体体验下来 , 仍存在一些小问题:
一是数值规划不合理 。 不知道制作者自己玩不玩游戏 , 这游戏后期怪物不管是血量还是闪避等属性 , 都高的离谱 , 真是不给人活路 , 有些地方如果不一直SL , 可能很难过……
二是角色成长不明显 。 与数值规划不合理相对应的 , 其实就是角色成长数值提升不明显 。 其实如果角色成长数值提升较为明显的话 , 你难一点也是没问题的 , 但是在数值膨胀的情况下 , 角色的提升却很小 , 这就有点难受了 。 就比如这个消耗了一个房间的职业升阶 , 似乎并没有带来很大的提升 。

闭眼之时 , 古火重燃不得不说 , 被本作美术吸引的我 , 在实际体验了本作后 , 被其游戏内容所更为吸引 , 其多样的人物、能力设定 , 出众的战斗机制和场外内容都是可玩的点 , 尽管有着数值难度、角色成长的问题 , 但仍不失为一款非常有意思的战棋+肉鸽佳作 。
仅仅是刚发布EA版的本作 , 潜力是无穷的 , 虽然目前仅有3个氏族和几张地图 , 后续不管是正式版内容上的补足 , 还是DLC更新 , 都可以对氏族、人物、能力等要素进行更新 , 让游戏变得越来越好玩 。

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