藏梦|《藏梦》测评——准备三年,可以一鸣惊人吗?
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作者:小黑盒——灰白熊
大唐时期 , 松赞干布多次向大唐求亲 , 经过深思熟虑后唐太宗将文成公主下嫁到吐蕃 。 与前代和后代的被迫和亲的公主都不相同 , 多是在国力不够强大时被嫁过去 , 屈辱求和 。 而文成公主入藏确立了大唐和吐蕃建交 , 促进了两方地区的发展 。
哈喽 , 大家好我是灰白熊 , 这次带来的是国产游戏《藏梦》 , 由锈钻工作室耗时三年 , 历经众筹种种 , 终于开发出了这款解密游戏 。
若隐若现的配乐游戏的配乐每次十分巧妙 , 在第一章中每次加载新的场景 , 游戏的音乐都会想起 , 让你产生一种随着文成公主一起步入西藏 。 但是游戏场景中大部分时间还是没有背景音乐的 , 尤其当你卡关的时候 , 周围静悄悄的 , 你也只能听见自己走路的声音 , 这是在嘲笑我吧 。 当你卡关的时候 , 是真的不会 , 也是我最早玩的游戏 , 没有攻略只能硬卡 。 最后耗时7个小时还是通关了 , 总得来说 , 有音乐的时候代入感十足 , 没有音乐的时候卡关感强劲 。
细思极恐的关卡设计为什么会卡关 , 游戏解密设置的好啊 , 这是优点 。 游戏的第一章就像是星际争霸一样 , 告诉你这是基地 , 这是资源的教学 , 后续关卡说你现在可以去打匹配了 , 快去找一个旗鼓相当的对手吧 。
虽然这是调侃 , 但是《藏梦》游戏关卡的设计都各具特色 , 每一章都有着自己解密的主题 , 有以水为主题 , 以光线 。 而且在游戏的最后一章 , 解密的特色设计为了传送门 , 通过传送门之间可以把你送去任何地方 , 讲之前的每一章都串了起来 。 这一点解密让我眼前一亮 , 之前我玩过的游戏每一章都是独立设置 , 人物只能在当前章节移动 。
第三章中 , 前期有着十二生肖排序 , 根据影子的位置推动石柱 , 将他们放在合适的位置 。 在我第一次推动的时候 , 我最后才注意到一共有两个墙 , 我要同时对应到两个方位的影子 。
【藏梦|《藏梦》测评——准备三年,可以一鸣惊人吗?】
在第四章中 , 我遇到了卡关最长的地方 , 这个关卡中间有一个高塔 , 让周围四个房子中的光线照射到中间 , 即可以打开后面打大门 , 然而房间的进入的方法是我没有想到的 。 房间的大门上有一个很像自己的黑影 , 你要让自己的影子与黑影重合 , 房门就会破开 。
游戏时不时就会吹起大风 , 大风会把吹下悬崖 , 有时大风更是一把推力 , 能助你走向更多的远方 。 总而言之 , 游戏的解密 , 关卡的设置都是别出心裁 , 这是游戏最值得吹的地方 。
薛定谔的剧情游戏开头pv好像是告诉我一个女主人公走向一个人远方 , 当我想要开始探索游戏的主要剧情时 , 游戏好像卡住了 。 我控住着女主从长安 , 一直走 , 走啊走 , 走到雪地 , 最后应该是走到西藏 , 变成一条丝带 , 撞几个破钟就结束了 。 这是什么?这是游戏讲了个什么 。 还是喜欢用我之前那套理论 , 一个优秀的游戏 , 不是要有好的玩法就是要有好的剧情 。 但你不能没有剧情全靠我猜吧 , 难道说是通过解密让我感受文成公主入藏一路的艰辛 。 要是这么说我还是真的挺艰辛的 , 毕竟是玩了三个小时(笑)
还有可以让我了解剧情的游戏中的收藏品 , 收藏品的介绍让我知道这和游戏的剧情有关系 。 例如第一章出现的《步辇图》是唐太宗接见松赞干布的场景和每一章开头的小狐狸 。
西藏特色的建筑物红色佛教寺庙 , 庞大的佛像 , 宫墙延着山势建立 , 蜿蜒迤逦 。 采用红、白、黄为主要色调 。 游戏中的建模与现实中西藏的建筑不能说一模一样 , 只能是完全一致 , 代入感极强 。 你仿佛是跟着文成公祖一起参观西藏的各种建筑 。
但对于主人公的建模我就十分挠头 , 明pv中的文成公主尽显皇室贵族的端庄 , 美丽 , 大方 , 进了游戏确实没有脸 , 这就是买家秀和卖家秀了 。
但游戏中目前还存在着若干bug , 有的必须要重新开始章节 , 还有最后一章中缎带的控制十分魔性 , 在空中飘着按空格不能起飞 , 还是和人一样必须要落地才可以跳起来 。 希望在后续的更新中希望可以尽快修复 。
好了 , 该做总结了 。《藏梦》是一款十分优秀的解谜游戏 游戏中关卡设计新颖 , 解密方式精巧 。 游戏流程7个小时 , 可能我并不喜欢解密类 , 游戏带来的正反馈远远小于它给我的挫败感(卡关半个小时确实难受) , 对于爱好解密游戏的玩家还是十分推荐 。
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