|《卧龙苍天陨落》制作人采访《仁王》系列总监采访
光荣特库摩放出了三国背景动作RPG《卧龙苍天陨落》的首部实机宣传片和大量新截图 , 展示了游戏的诸多玩法 , 同伴武将赵云和不少妖怪也正式亮相 。
我们还采访了本作的负责人安田文彦和山际真晃 , 询问了有关游戏玩法和背景的内容 。
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《卧龙苍天陨落》预计在2023年早期发售 , 支持简中语言与汉语配音 , 登陆PS5/PS4/XboxSeries/XboxOne和PC平台 , 首发加入XGP 。
实机PV
本次《卧龙苍天陨落》的实机宣传片重点展示了主角使用中华武术、释放仙术技能、召唤神兽、和三国武将共斗等玩法 。
此外 , 本次视频中还出现了不少灵感源自山海经的妖怪以及名将赵云 , 并展示了虎牢关
的场景 。
【|《卧龙苍天陨落》制作人采访《仁王》系列总监采访】《卧龙》将参加9月16日在东京幕张展览馆举行的「东京电玩展2022」 。届时摊位上会提本作的试玩Demo , 参与试玩的玩家都可以获得独家徽章 , 顺利通关还可获得独家T恤一件 。而担当游戏制作人的安田文彦和山际真晃则会在东京电玩展官方节目中以嘉宾身份登场 , 为玩家介绍游戏的新关卡 。
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在《卧龙》中 , 玩家将作为一名无名士兵 , 在破妖魔横行的三国乱世战斗 , 以中华武术动作体验生死一瞬的战斗 。在战场之中 , 玩家要打倒强敌来激励己方士气 , 唤醒潜藏在体内的力量 , 透过以「逆境」为主题的崭新攻略方式 , 享受战胜难关时的成就感 。
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制作人采访
《卧龙苍天陨落》由《仁王》系列总监与制作人安田文彦 , 以及曾任《血源》联合制作人的山际真晃两位制作人带领团队开发 。我们有幸采访到了两位负责人 , 询问了有关本作的部分信息 。
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在此前有关《仁王》系列的采访中 , 安田先生曾提到过 , 希望看到玩家更多关注游戏的故事 。因此本次的《卧龙》和TeamNINJA之前的作品一样 , 避免了冗长的叙事 。
开发团队的目标是以《卧龙》独有的形式重构历史人物与故事的魅力 , 延续《仁王》系列虚实相间的世界观和剧情风格 。官方在开发过程中有意识地彰显了“敌方武将和妖魔并非纯粹的邪恶”这一点 , 希望让玩家感受到《三国志》新说一般的乐趣 。
不过《卧龙》中并未像《仁王》系列那样 , 邀请影视演员出演游戏角色 。
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包括无名的主角在内 , 开发团队想要从《三国志》中的后期英雄们尚未出世的时期开始描写故事 。因此虽然希望尽可能地让受玩家期待的武将登场 , 但可能并没有办法让他们全部亮相 。
在妖怪的选择方面 , 官方则是综合探讨了妖魔故事的魅力和加入战斗时的趣味程度来决定的 。游戏中人形的Boss较少 , 大概7成的Boss战对手都是非人形的 。
《卧龙》中依然存在以妖魔为主题的支线任务 , 不过也准备了一些支线任务来描绘主线任务未能讲完的历史 。
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《仁王》系列对日本刀剑和武技的呈现非常考究 , 而开发团队也在《卧龙》中延续了这份态度 。他们和团队内的中国员工一起 , 基于后汉时代的武器/防具文化的考证制作了装备 。另外 , 许多在《三国志》故事中登场过的传说和著名的装备都会登场 。
至于武术 , 在体术、兵器方面 , 开发团队都参考了诸多中国武术 , 并进行了更有动作游戏风格的调整 , 还邀请了懂得中国兵器的武师进行动作捕捉方面的工作 。
《卧龙》中新增了“跳跃”的操作 , 一方面是希望玩家能进行立体的探索 , 另一方面也是希望玩家能体验到中国风的飘逸动作 。
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两位负责人在之前的采访中曾透露 , 他们希望玩家更专注于游戏的动作方面 。因此《卧龙》的装备系统比《仁王》更简单 , 游戏中玩家不需要不断升级或更换武器和防具 , 也不是所有敌人都会掉落装备 。
不过玩家依然可以按照《仁王》的思路推进游戏:卡关时 , 就尝试升级、强化装备或者多人联机等方式 , 也可以利用本作特有的士气系统 , 进行有策略的攻略 , 开拓出新的活路 。
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至于所谓“面对逆境的策略” , 开发团队考虑了以战场士气为主题的超高难关卡设计与《三国志》风格的战略相融合的元素 。
玩家在游戏中可以通过打倒敌人、压制战场来提高士气 。士气越高 , 玩家就越能发挥力量 。通过提升士气 , 可以解锁作为大招的仙术 。玩家可以根据游玩习惯和实际情况 , 选择是为了大幅提升士气而故意挑战强敌 , 还是步步为营地谨慎前进 。
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PS5和XboxSeries这代主机即将进入推出的第三年 , 很多厂商逐渐选择放弃对上世代主机的支持 。但《卧龙》依然选择登陆PS4和XboxOne , 这既是开发团队出于商业方面考量做出的决定 , 也是希望能够让尽可能多的玩家能玩到这款游戏 。
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