风云传奇|《英雄联盟》,可能因为映照了一批又一批人的青春,才会是经典
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玩《英雄联盟》新鲜感真的很重要 , 当年刚开始玩lol , 每次攒钱买新英雄 , 真的超兴奋 , 和朋友开黑 , 出门放闪现 , 先送几个人头 , 也能哈哈大笑 , lol像一个探索游戏 。 后来也断断续续在玩 , 变成了竞技游戏 , 不是说这样不好 , 毕竟这游戏更完善更合理了 , 就是没有以前的感觉了 。 也许怀念的不是lol , 而是那段热血上头 , 青春无悔的岁月 , 只是恰好是lol罢了 。 魔兽 , dnf , 可能也因为映照了一批又一批人的青春 , 才会是经典吧 , lol也是如此 。 每个英雄差不多玩法2-3种而已 , 这点确实比王者好 , 仅限端游!英雄太少这问题就不是问题 , 端游有150多个英雄 , 后期肯定会慢慢更新出来的 , 王者刚出的时候也是很少英雄 , 你们还不是照样去玩 。
当游戏发展到一定阶段 , 尤其是这种体量的玩家基数 , 很快差不多所有套路就被开发透了 。 在竞技/盈利的前提下 , 绝大部分玩家会选择最优解 , 玩的是开发最成熟的战术体系 , 用的是版本之爹 。 纯粹想娱乐的玩家 , 要么是绝活哥能打出逆版本的套路跟压制力 , 要么是普通娱乐玩家 , 成为人家优秀集锦的背景板 。
后者游戏体验极差 , 不想被摩擦只能加入内卷 。 LOL是这样 , 云顶是这样 , 梦幻也是这样 , 两极分化越来越严重 , 要想不随波逐流本身得有一定实力 , 但是再强的实力也抵不过策划的拦腰一刀被拍死在沙滩上 , 这也是常态了 。 我是玩上单的 , 技巧就是拿强势英雄不控线 。
控线无非一是怕打野 , 二是打不过时缩塔快 。 但问题是你就算缩塔了也会亏血 , 亏了血之后就要在回城丢兵和顶着被杀风险守塔这两个亏本项中做抉择 。 而打野也不是那么好来 , 你既然控线了地上三段草就只有我家打野可以藏 , 固定从河道、三角草丛方向来的打野也被视野看得差不多了 。
现在的版本 , 选出来的上单技能威胁距离都远 , 什么维克托剑魔厄加特阿卡丽 , 你推线推不过就算补塔刀都要被消耗真是何苦 , 然后对方领着几波攒下来的兵浩浩荡荡压到你塔下 , 就像地动仪的蛤蟆等珠子一样等你的防御塔掉钱下来 , 碍着小兵的伤害还不敢打他 。 以前的e距离跟现在q具体差不多 , 现在多一个翻墙 , 搞不过可以跑得掉 。 以前搞不过就是搞不过 , 除非开大逃跑 。 e带沉默的版本定向稳定输出能力挺强 , 上限不高 。 lol里面发育的好的上单也可以1v4 1v5 , 甚至堵在泉水杀人 , 但是这是因为双方水平差距太大 , 次数多了也索然无味 , 我更喜欢那种双方旗鼓相当 , 打得有来有回的那种 , 你可以去b站搜在下守一这个up主 , 看他们上单间互相操作真是一种享受 。
就我个人对现在英雄联盟的印象就是 , 真的别改动!英雄改了 , 装备改了(图标也改了)符文改了 , 最后再删个所有人聊天 。 就不提游戏里的各种机制改动 , 总之特别陌生 。 这游戏也十年了 , 好歹人也工作没那么多时间玩了 , 真没时间熟悉这熟悉那 , lol最初宣传的是简单易上手 , 现在连我这十年老玩家都懒得习惯游戏的变动 , 一些新的套路出装和玩法如果太强就会导致很多人模仿上分(毕竟现在视频教学太多了) , 如果套路不强的话基本也流传不开来 , 所以大部分玩家不知道它的存在 。
【风云传奇|《英雄联盟》,可能因为映照了一批又一批人的青春,才会是经典】基本也就是低端局炸鱼玩家的选择 。 所以基于现在摆烂怪横行的环境下 , 要想玩游戏不太累 , 就得改变心态 , 从拼命C转变成尽力而为 , 这样就不会被他们太过于搞心态 。 端游好几年没碰过了 , 手游天天玩 , 情怀是一小部分原因 , 最重要的原因是 , 我需要娱乐 , 它正好符合 , 王者也玩联盟也玩 , 有什么可唱衰的 , 它陪了我十年 。
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