狼队|主机游戏生态有大变化,外媒整理了现代玩家认为理所当然的五件事
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随着时间的发展 , 游戏技术与生态也有了巨大的变化 , 特别是历史比较悠久的主机游戏 。 虽然上世纪七八十年代游戏机就已经诞生了 , 但是那个时候的游戏机和现在的完全不是一码事 。 博士近期留意到:外媒“TECH STOMPER”整理了现代玩家认为理所当然、再正常不过的五件事 , 而这些事对于当年的老玩家来说 , 却是难以想象的 , 让我们来看看吧 。
全球同步上市不管是游戏主机还是主机游戏 , 如今新产品全球同步上市都是很常见的事情 。 不过 , 以前的产品发行却很难做到(受限于库存等等因素) , 游戏机在发表时一般都只能在单一国家率先上市 , 比如:日本或者美国 。 值得一提的是:以前老主机在不同国家(或地区)推出的时间间隔非常长 , 比如:超级任天堂SFC在日本的发售时间为1990年11月 , 而SNES一直等到1991年8月才登陆北美 , 欧洲玩家则等到了1992年4月 。
目前的游戏产品虽然也会有不同步的情况 , 但是在不同国家(或地区)推出的时间间隔都比以前短了很多 。
游戏存档功能游戏存档可以说是电子游戏历史上最具个性化的功能之一 , 也是许多现代玩家认为最理所当然的事情 。 不过 , 博士告诉大伙:以前真的不是不是这么回事 , 受限于硬件和软件技术 , 老游戏的容量都很小 , 游戏时长也有限 , 并不需要、也没有存档功能 。 挑战失败了 , 重新开始即可 。
现代游戏内容越来越丰富 , 游戏技术越来越发达 , 存档(自动)功能应运而生 , 玩家们都习以为常了 。 “TECH STOMPER”举了一个《死亡回归》的例子 , 里面没有传统的存档功能 , 就被不少玩家抱怨 。
没有生命数量限制现代的绝大多数游戏已经没有了“生命数”的概念了 , 角色死了可能有惩罚 , 从存档点复活即可 , 无需重新挑战 , 不会让人感到特别挫败;相比之下 , 以前的老游戏就“变态”多了 , 系统只提供有限的生命数量 , 没了就必须重新挑战 。 因此 , 大家对于“上上下下左右左右BABA”此类的作弊码是非常感兴趣的 。
另外 , 新老网络游戏在角色惩罚力度上也有所差异 。 博士清楚的记得:有些老游戏死掉会掉经验值 , 有些老游戏死掉还会爆装备!现代的游戏绝对不会有如此严重的惩罚 , 生怕大家一下子接受不了就弃坑了 。
游戏机是多功能娱乐系统以前的老游戏机就只是玩游戏而已 , 并不能干别的事情 。 而以PS2为代表的游戏主机不仅可以玩游戏 , 还可以播放影片、听音乐 , 变成了多功能娱乐系统 , 这也是PS2目前暂居游戏机历史销量排行榜冠军的关键原因 。
【狼队|主机游戏生态有大变化,外媒整理了现代玩家认为理所当然的五件事】
数字游戏库现代玩家炫耀自己的游戏经历 , 一般都是展示自己的数字游戏库 , 把Steam打开然后展示一下自己的收藏 。 以前可不是这个样子 , 那个时候只有实体游戏卡 。 在上世纪八九十年代 , 就连二手游戏店都非常少 , 大家经常互通有无 , 自己一个人拥有一个庞杂的实体游戏库其实是挺困难的一件事 , 要特别有钱才可以做到 。
博士个人觉得:相比于其他的生态变化 , 实体游戏慢慢消失其实挺可惜的 。 因为此举损害了玩家的利益 , 一方面大家没有了“完全拥有”的感觉 , 另一方面也不能转卖回血了 。
对于有一定阅历的老玩家来说 , 看到上述的生态变化 , 应该和博士一样有一些感触 , 以前的老游戏机性能真的有限 , 游戏也相对“简单” 。 不过不知道为什么 , 那个时候玩老游戏可以一直重复 , 也不觉得腻 , 或许那就是青春吧 。
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