守护者|12.16极地大乱斗大型改动解析,琴女史诗级加强,刺客崛起
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12.16版本涉及41个英雄改动:
加强(相较于之前数据):阿卡丽、阿克尚、虚空女皇、戴安娜、艾克、蜘蛛、寡妇、纳尔、螳螂、妖姬、璐璐、梦魇、派克、奎因、琴女、蛮王、牧魂人、猫咪、劫、佐伊 。
削弱(相较于之前数据):剑魔、寒冰、女警、稻草人、船长、格温、大发明家、死歌、盲僧、蕾欧娜、大树、赏金猎人、烈娜塔、鳄鱼、赛娜、萨勒芬妮、炼金、乌鸦、宝石、狗熊、亚索
下图为截至12.16版本极地大乱斗buff汇总图片版 。
图片之后有改动解析!
【12.16版本改动解析】
说英雄buff调整之前 , 先说关乎大部分英雄的改动 。
守护者法球:40 法术强度 → 50 法术强度
守护者战锤:10% 生命偷取 → 7% 生命偷取
守护者装备是这样的:除了守护者法球 , 能出其它守护者系列装备的英雄都可作为出门装无脑出 。
所以法球增加了10点法强算是勉强跟上了其它守护者装备的价值 。
无蓝条和能量型法师可以作为出门装考虑了 。
说的就是吸血鬼!
在之前吸血装备削弱前就提到过 , 设计师没削弱守护者战锤肯定是忘记了 , 现在战锤挨了一刀很正常 , 但性价比依旧给力 , 仍然是普攻英雄的首选出门装 。
接下来分析英雄buff调整 。
首先是加强类:
一众低胜率刺客加强 。
阿卡丽、艾克、寡妇、螳螂、妖姬、劫这几位胜率榜倒数的常客喜提大加强 。
阿卡丽“+15% 输出伤害 , -15% 承受伤害”:半肉玩法再次崛起 , 不常玩阿卡丽的玩家也能享受到高容错的秒人快感 。
艾克“+10% 输出伤害 ,-5% 承受伤害”:胜率会上升一些 , 不如阿卡丽胜率提升明显 。
寡妇“+15% 输出伤害 -15% 承受伤害”:即使是以前的乱斗buff也能秒人 , 重点是寡妇机制在大乱斗不行 , 胜率提升不如艾克 。
螳螂“+15% 输出伤害 , -15% 承受伤害 , +20% 治疗效果”:加强得很离谱!加了伤害还加强治疗效果 , 征服者死舞半肉螳螂回归 , 胜率直冲T1梯队!
妖姬“+20% 输出伤害 -20% 承受伤害”:能秒肉的妖姬又回来了 , 特别是出狂徒的妖姬会更加恶心人 。
刺客加强还是因为之前版本所有英雄耐久度提升秒不了人 , 所以给予低胜率刺客一些关爱 , 但像螳螂和妖姬这种buff提升属实有些变态了 , 特别是螳螂 , buff后续必须削弱 。
接下来聊聊buff加强后特别值得关注的英雄 。
阿克尚“+5% 输出伤害 ,-5% 承受伤害”:
阿克尚最大的问题就是冷门导致这是个绝活英雄 , 加上本身手短 , 团战依赖E技能收割 , 放不好E团战很难玩 。
这次加强让普攻流阿克尚也能有持续输出能力 , 对于新手来说即使E技能放不好也能在团战贡献一定输出 , 加上减伤buff , 提升阿克尚容错让其更好收割复活队友 。
虚空女皇“+5% 输出伤害 , -10% 承受伤害”:
虚空女皇问题就是前期太容易暴毙了 。
这次直接给10%减伤 , 加上E技能提供减伤 , 大大提升虚空女皇团战收割能力 。
前期打架不虚了 , 叠被动速度自然会提升许多 。 预计胜率会冲到T1梯队 。
琴女“-5% 输出伤害 , +10% 承受伤害 , 0% 治疗效果 , 0% 护盾效果”:
减治疗和减护盾的debuff都没了 , 我宣布辅助流琴女强势回归!
还记得之前有个版本bug导致琴女乱斗debuff无效然后胜率冲到70%+的故事吗?
这次盾奶debuff取消 , 让月石/皇冠琴女重新崛起 , 团战无限盾奶+移速 , 唯一T0级别辅助!
乱斗胜率不冲到第一对不起设计师给琴女的加强!
蛮王“+15% 输出伤害 -15% 承受伤害 +40% 治疗效果”:
大乱斗第一个+40%治疗效果的英雄出现了!
本身肉蛮王在国服乱斗胜率就高 , 这次+40%的治疗效果 , 蛮王想死都难 。
如果队伍里有能奶人的软辅 , 蛮王冲撞起来几乎无解 。
能越塔追着debuff英雄和丢丢怪打 , 太无脑了 。
没明白设计师是怎么想到这样加强蛮王的 。
然后聊聊遭到削弱影响较大的英雄:
女警“-5% 输出伤害 +5% 承受伤害”:
压制能力略有削弱 , 容错率降低 。 结合12.16版本改动 , 对穿甲流玩法影响较大 , 暴击流影响不大 。
船长“+5% 输出伤害 -5% 承受伤害 → 0% 输出伤害 0% 承受伤害”:
除非装备碾压 , 否则一桶秒人成为历史 , 且减伤buff取消 , 更考验玩家的操作水平 。
盲僧“+10% 输出伤害 -10% 承受伤害 +20% 治疗效果 +20% 护盾效果 → +5% 输出伤害 -5% 承受伤害 +20% 治疗效果 0% 护盾效果”:
输出和坦度降低 , 最重要的护盾buff直接取消 , 就意味着星蚀盲僧玩法不再可靠 。
之前多20%护盾让盲僧出星蚀伤害高盾又厚 。
来到12.16版本出星蚀伤害依旧可观 , 但坦度下降要小心被对面伤害了 。
死歌“-10% 输出伤害 +5% 承受伤害”:
削弱送死流玩法 , 能在死歌冲到人群中前更快击杀了 , 对胜率队略有影响 。
大树“-20% 输出伤害 +10% 承受伤害”:
之前介绍了日炎大树玩法 , 12.16削了承伤 , 看来只能回归AP大树的毒瘤玩法了 。
烈娜塔“-5% 输出伤害 +5% 承受伤害 -20% 护盾效果”:
烈娜塔早该削了 , 自从这英雄出了后长期霸占胜率榜榜一 。
烈娜塔强在W复活和大招机制 , 12.16极大削弱了烈娜塔自身容错和伤害 。
让列塔娜团战要更注重自身走位 , 小心被秒 。
这次削弱预测会让烈娜塔胜率下降不少 , 回归到乱斗平均胜率水平线 。
赛娜“-6% 输出伤害 +5% 承受伤害”:
在灵魂没到60层以前又脆又没伤害 , 大大影响前期作战能力 , 胜率至少会下降2% , 玩赛娜要注意位置 , 不能无脑点人和捡魂了哟 。
萨勒芬妮“-15% 输出伤害 +15% 承受伤害 -40% 治疗效果 -40% 护盾效果 → -15% 输出伤害 +20% 承受伤害 -40% 治疗效果 -40% 护盾效果”:
承伤变多 , 更容易被秒 , 刺客一碰就碎 , 属于玩AP出中亚都保不了命的那种 。
相比琴女的加强 , 萨勒芬妮可太惨了 , 除非搭配阵容补控制 , 不然不推荐12.16乱斗玩萨勒芬妮 。
乌鸦“-10% 输出伤害 +15% 承受伤害”:
“无限大招”太赖了 。
有疾跑+冰杖的乌鸦大招能从团战开始续到结束 。
这次debuff更新让乌鸦更容易被秒 。
不过装备成型的乌鸦团战依旧给力 , 只是前期得分外小心 , 不要无脑冲人群避免暴毙 。
炼金“-10% 输出伤害 +5% 承受伤害”:
12.15的加强让炼金胜率猛涨 , 能抗能打加上雪球赋予炼金的强开团属性 , 以及W技能让人恶心的缚地 , 炼金团战作用太大了 。
这次削弱让炼金不能再无脑往人群里冲 , 更考验进场开团时机 。
亚索“+5% 输出伤害 -5% 承受伤害 → 0% 输出伤害 0% 承受伤害”:
很多国服小伙伴都不知道 , 有buff的亚索在外服乱斗胜率挺高的 。
只是国服托儿所太多导致亚索乱斗胜率整体偏低 。
这次buff取消让外服亚索胜率会降低不少 , 但对国服亚索胜率影响不会太大 。
总结
继12.7和12.10热补丁调整后 , 设计师于12.16版本对大乱斗再次进行大幅度平衡性调整 。
相信不少玩家对于这次调整的感受都是“我看不懂 , 但我大受震撼” 。
刺客加强可以理解 , 毕竟加强的大都是长期胜率垫底的刺客 。
但像螳螂这种额外给了治疗效果buff的加强让人很难理解 , 一个刺客被加强到和战士一样的“坦度”属实没理由 。
还有冰弓这种乱斗毒瘤 , 只要W技能CD不改 , 依旧是最恶心的英雄 。
这充分说明设计师平衡大乱斗时只关注英雄乱斗胜率 , 而不充分考虑实际情况 。
而且设计师只参考外服乱斗胜率 , 国服乱斗胜率被无视(也有可能是腾讯不给数据) 。
一些承担开团吸收伤害的坦克英雄长期被debuff , 而不少战士英雄又有buff加成 。
这就导致如今乱斗环境是坦克没人愿意玩 , 战士英雄强势 。
加上多数刺客buff加强 , 12.16版本的环境变成以战士和刺客为主 , 丢丢怪和ADC的生存环境更加恶劣 。
喜欢玩丢丢怪的玩家更容易被爆杀了 。
【守护者|12.16极地大乱斗大型改动解析,琴女史诗级加强,刺客崛起】以上就是为大家带来截止12.16版本大乱斗平衡汇总解析 , 欢迎交流~!
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