游戏体验|新肉鸽手游《魂色》简评——非常特别的游戏体验,期待做更好
近年来 , roguelike这个词语开始频繁地出现在玩家的视野内 。 随便点开几个游戏排行榜 , 你都能在热门的新作里找到几个带roguelike标签的游戏 。 不仅新的roguelike游戏越来越多 , 许多稳定运营了多年的老游戏也开始把roguelike融入自己的玩法体系里 , roguelike已经从一个硬核小众品类逐渐发展成一种兼具包容与创新的游戏玩法 , 甚至衍生出了“roguelite”这样的细分概念 。
但即使是roguelike游戏如此繁多的情况下 , 也许还有不少热爱roguelike的玩家会觉得始终找不到一款真正能满足自己的“肉鸽”游戏 。
那么这款来自魂色工作室的同名游戏《魂色》 , 或许能够给roguelike玩家带来新感觉 。
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魂色工作室建立的初衷 , 就是因为制作人想要开发一款“自己想象中的roguelike游戏” 。 从制作人的访谈和宣传前期就直接放出实机画面的举动来看 , 不说是诚意满满 , 也算得上是十分诚恳的 。
现在《魂色》还没有上线 , 但我们仍可以在官方放出的宣传与介绍中一窥这款游戏的冰山一角 。
打开《魂色》的介绍页面 , 你最先注意到的可能是这款游戏的画风 。 在高冷轻奢都市风大行其道的现在 , 《魂色》的美术仍采用了十分王道的日式科幻风格 , 颇有返璞归真的味道 。 而游戏的剧情——扮演对无形者专门机构“区域控制局”下属的降临对策特别安全小队“埃普希龙” , 在降临区域与来自异世界的怪兽进行生死搏斗——也是非常“old school”的设定 。
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从外观上看 , 《魂色》就像是一款来自过去的新游戏 , 传统王道而又不失时髦感 。 但作为一款roguelike游戏 , 《魂色》又会给出什么样的答案呢?
在降临区域的战斗中 , 玩家将获得许多带来各种属性加成与被动效果的装备——“魂色” 。 这些魂色分为从怪物身上掉落的“初级魂色”和通过合成获得的“二级魂色” 。 玩家小队中的角色分别拥有三个装备槽 , 但角色只能装备一个初级魂色 。 当玩家为已经装备了初级魂色的角色再次装备初级魂色时 , 将会使得两个初级魂色合成为更强大的二级魂色 。 而当角色装备了三个二级魂色时 , 角色就无法再装备新的魂色了 。
这使得玩家不仅要考虑好装备魂色的顺序与时机 , 以避免合成出错误的二级魂色;也需要对角色装备的三个二级魂色做出规划——毕竟角色一旦成型就难以更改 。
除了颇具构筑可能性的装备系统 , 《魂色》还在战斗中引入了乐趣与策略性并存的部位破坏系统 。
《魂色》中的怪物通常都会拥有三个身体部位:肢体、躯干、核心 。 这三个部位的血量与怪物本体的血量相独立 , 并且会赋予怪物各种各样的被动技能 。 当玩家破坏其中的某个部位时 , 不仅能使对应的被动技能失效 , 还会获得一定的战利品 。
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《魂色》的角色拥有一个针对部位的能力属性:痛击率 。 痛击率越高 , 在战斗中击中怪物的部位也就越高 。 另外 , 部位只能由拥有相应职业的角色破坏 。 所以 , 如果想要把怪物的部位拆个便 , 就需要考虑好队伍中的职业搭配 。
虽然部位破坏不仅能够获得战利品、削弱怪物 , 而且从放出的画面来看可以说是快感十足 。 但玩家也可以无视部位 , 通过数值碾压快速击杀怪物 。 决定是否要破坏部位 , 如何调配好痛击率的高低——这些都给玩家留出了做出决策的空间 。
通过魂色合成与部位破坏 , 《魂色》目前给我们展现了一个可能性极多并时刻需要决策的roguelike玩法 。 虽然具体玩起来如何还需要等上线后才能知晓 , 但相信也有不少玩家已经被它的美术吸引了吧 。
【游戏体验|新肉鸽手游《魂色》简评——非常特别的游戏体验,期待做更好】希望制作组开发顺利 , 能让玩家们尽快玩到这款风格独特的roguelike游戏 。
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