设计师|LOL属性最全面的装备,曾经同时拥有9种加成,结果被神话版本毁了
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兄弟们好 , 我是灰哥 。 说到英雄联盟史上属性最全面的装备(仅限常规模式) , 那绝对非三相之力莫属了 , 曾经的它虽然售价非常昂贵 , 但一分钱一分货 , 三相合一之后可以提供极强的战斗力 , 是不少战士英雄的首选 , 可神话版本重做后三相之力风光不再 , 如今的登场率只能排在四件战士神话中的倒数第二 , 许多玩家都直言把三相之力改成神话装备是一大败笔 , 那么这究竟有没有言过其实呢?接下来灰哥就带大家来回顾一下三相之力的成长史 。
初代三相之力有多OP?初代三相之力的属性鲜为人知 , 因为它只活到了S3赛季中期 , 那个时候英雄联盟才刚进入上升期 , 但个人觉得初代三相之力是历代之中最强的 , 同时拥有9种加成 , 而关键在于被动:攻击时有25%几率减少目标50%的移动速度持续2秒(小木锤效果) 。 这个效果刚开始是不分近远程的 , 后期攻速起来之后基本就是无限减速 , 由于强度过于OP , 初代三相之力一度被加价到4200金币 。
三相之力的第一次重做后来设计师发现概率机制不利于游戏的公平 , 且减速效果和大冰锤“撞车”了 , 于是在3.10版本对三相之力 , 哦不 , 准确来说是对小木锤进行了重做 , 被动效果从减速对手变成了攻击加速 , 是加强还是削弱不好说 , 但可以肯定的是这个改动非常成功 , 因为它从S3一直被保留到了S10结束 。
三相之力中期两次小改款在这期间 , 三相之力还经历了两次小改款 , 第一次是在5.22版本 , 耀光的法术强度被移除 , 改成了减CD , 同时三相之力的攻速减半 , 暴击率翻倍 , 当时像薇恩、卢锡安这类ADC也能出它;第二次是在6.22版本 , 设计师把三相之力合成路线中的黄叉改成了蜂刺 , 攻速和减CD大幅提升 , 但暴击率被移除了 , 这一代三相之力更适合武器大师、刀妹、青钢影这类靠技能夹杂普攻输出的战士 。
三相之力的陨落再往后就到了神话版本 , 为什么三相之力被改成神话装备之后出的人没之前多了?先来看价格 , 左边是重做之前的三相之力 , 售价为3733金币 , 右边是10.23版本刚重做完毕的三相之力 , 售价是3333金币 , 比前者便宜了400金币 , 再来看属性 , 旧版比新版基础属性多50生命值、250法力值、10%攻速、5%移速 , 少了10点攻击力 , 被动方面旧版的优势是击杀小兵多40点移速 , 新版则是攻击时多5点移速、最高30%攻击力加成外加神话被动 , 相当于是用机动性换来了更高的伤害 , 单论性价比新版三相之力并不比旧版差 。
但从实战角度来看 , 之前大多数依赖三相之力的战士缺的都不是伤害 , 而是近身和粘人能力 , 新版三相之力在站撸中确实更强 , 但有时候会因为被拉扯而打不出伤害 , 所以大家会觉得是削弱 , 设计师自然也明白这一点 , 在11.7版本改动三相之力时他们就表示这件装备有些过于注重攻速了 , 然后把神话被动改成了战士更需要的攻击力、减CD和移速 , 然而这不过是杯水车薪 , 如今全联盟好像只剩下五个英雄的推荐出装里有三相之力了 。
为何加强后的三相之力玩家们还是不买账?这就要牵扯到另一个问题:竞争对手 。 神话版本之前三相之力的竞争对手只有冰拳(耀光)和黑切(小木锤) , 冰拳和三相之力的定位完全不同 , 基本构不成威胁 , 黑切由于被动效果的重叠抢占了一部分要出小木锤的客户 , 算是唯一的劲敌 。
【设计师|LOL属性最全面的装备,曾经同时拥有9种加成,结果被神话版本毁了】
而现在三相之力的竞争对手是谁?首先三件战士神话就够它喝一壶的了 , 渴血续航拉满还能提升清线能力 , 神分续航兼顾伤害同时也是耀光系 , 得亏挺进被削烂了 , 不然三相之力登场率估计要垫底了 , 除此之外吸蓝刀在神话版本中也变成了耀光系装备 , ADC或是一些比较需要伤害的战士(如剑姬、船长)会更倾向于买它 , 毕竟售价便宜 。
如何挽救三相之力的处境?都说三相之力以伤害著称 , 但现在神分在实战中的伤害并不会比三相低多少 , 而且还带回复能力 , 所以个人觉得最核心的问题就是把它与神分区别开来 , 要么提升缚炉之斧的移速和攻击力 , 要么把合成路线中的红宝石换成小木锤 , 提升攻击力降低技能急速 , 大家觉得哪一种更好?
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